Prapa skenave të filmit më të shëmtuar të vitit 2015

Autor: Louise Ward
Data E Krijimit: 11 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 21 Qershor 2024
Anonim
Prapa skenave të filmit më të shëmtuar të vitit 2015 - Krijues
Prapa skenave të filmit më të shëmtuar të vitit 2015 - Krijues

Përmbajtje

Çfarë përfitoni nëse kombinoni kung fu, Hitlerin, udhëtimin në kohë, perënditë e vikingëve, dollapët arcade antropomorfe - një vijë e vogël e David Hasselhoff - dhe pastaj e mbuloni atë me goditje të neonit retro? Ju merrni Kung Fury, i cili premton të jetë një nga filmat më të përfolur të vitit.

Frymëzuar nga filmat e lavdishëm të aksionit të VHS heydey, por me zellin dhe aftësinë vizuale të kapur deri në 11 (dhe pastaj disa), filmi luan titullarin Kung Fury: një polic renegat i Miami, pjesë e Jean Claude Van Damme dhe pjesë e Dolph Lundgren , me një prirje për goditje rrufe dhe një mospëlqim të shfrenuar të krimit.

Tani ai duhet të rrëzojë 'kriminelin më të keq të të gjitha kohërave' - Adolf Hitler - në një turmë grushtash që udhëtonin në kohë.

Si është bërë

Ju nuk do të habiteni shumë kur të mësoni se ishte një fushatë Kickstarter që mblodhi 630,000 dollarë të nevojshëm për ta kthyer rimorkion origjinal (të cilin mund ta shikoni në fund të kësaj faqeje) në një film 30-minutësh.


Ishte ai financim që lejoi drejtorin e Kung Fury David Sandberg dhe kompaninë e tij Laser Unicorns të regjistronin talentet e Suedisë VFX dhe studios së animacionit Fido.

Me një kompetencë të gjerë, që përfshin krijimin e vikingëve, dinosaurëve dhe kabineteve të arkadave të sipërpërmendura, Fido u soll në projektin Kung Fury menjëherë pasi përpjekja e financimit të popullit përfundoi në fillim të vitit 2014.

Plani i Sandberg ishte specifik dhe preciz, dhe kërkonte një VFX të punuar me ekspertizë.

Filmi është i ngarkuar me qindra shkrepje të ngjyrosura të viteve 80, duke përfshirë gjithçka, nga kompozimi i ekranit të gjelbër te personazhet që hipin në majë të një Tyrannosaurus Rex. Pastaj, natyrisht, kishte shpërthime. Shumë shpërthime.


Sandberg, një video muzikore veteran dhe regjisor komercial, kishte xhiruar skenat për rimorkion fillestare dhe ekzekutoi vetë efektet. Dhe pamja për filmin - dërgimi i teknologjisë së dikurshme, modës dhe teknikave të krijimit të filmit - ishte pikërisht ajo që tërhoqi mbështetësit e projektit.

Kjo do të thoshte se ishte thelbësore për Fido të rikrijonte stilin psikedelik neo-noir me besnikëri absolute.

Rimorkio në film të plotë

"Për rimorkion, Sandberg kishte bërë pak a shumë të gjithë VFX vetë," thotë Nils Lagergren, producent ekzekutiv në Fido. "Ato skena u përfshinë në film, por shumica e xhirimeve të reja VFX u prodhuan nga Fido.

"Në të gjitha, Fido prodhoi rreth 90% të të gjithë VFX në film - kjo ishte në mbi 400 shkrepje efektesh, të cilat përfshinin tetë shkrepjet e krijuara për videoklipin shoqërues të David Hasselhoff 'True Survivor".

Një total prej 46 personash punuan në Kung Fury gjatë procesit të prodhimit shtatë-mujor, i cili përfundoi në Prill 2015. Rezultati përfundimtar është një "rul-slitë 30 minutëshe" e mbushur me veprim, humor dhe VFX "- një përzierje e vizualeve VHS dhe sintetizmit të rrahjeve të viteve Tetëdhjetë.


"Ishte shumë mirë të bëja këtë projekt me Davidin - veçanërisht duke pasur parasysh që VFX luan një rol kaq të rëndësishëm gjatë gjithë kohës," thotë Lagergren. "David është lloji i drejtorit që ka një vizion shumë të fortë krijues, por edhe një kuptim të thellë të procesit të punës.

"Kjo do të thoshte që ne mund të diskutonim shkrepjet e VFX si nga një kënd krijues ashtu edhe nga ai teknik me të. Ne folëm të njëjtën gjuhë, për të thënë".

Pas prodhimit

Gjatë post-produksionit, Sandberg dhe ekipi i tij u zhvendosën në studio për të ndihmuar në drejtimin e projektit në gjendjen e tij përfundimtare të mendjes.

"Kjo marrëveshje na ndihmoi të punojmë shumë ngushtë me Davidin, për shembull kur gjejmë pamjen e duhur" të stilit VHS të llojit të devijimit të ngjyrave "që ai parashikonte për filmin", thotë Lagergren.

"Pasja e tij 'në shtëpi' gjithashtu siguroi që të mos harxhohej kohë për të pritur reagimet, gjë që ndihmoi produksionin të mbante vrullin e tij përpara."

Që softueri i prodhimit të mbajë gjërat në rrugën e duhur, Fido nuk duhej të shikonte shumë. Kjo sepse menaxhim i projektit dhe mjet bashkëpunimi i ekipit ftrack në fakt filloi jetën e tij në Fido si një mjet i brendshëm, më vonë evoluoi në një produkt komercial plotësisht të disponueshëm për studiot e tjera.

"Falë ftrack, ne mund të trajtojmë projekte të të gjitha madhësive duke përdorur të njëjtën menaxhim të prodhimit dhe strukturën e rrjedhës së punës, pavarësisht nëse është vetëm një e shtënë në një reklamë apo një projekt me 400 xhirime si Kung Fury," thotë Lagergren.

"Kjo strukturë solide gjithashtu na ndihmon të lejojmë një shkallë të caktuar të improvizimit të frymëzuar - kjo ishte një domosdoshmëri absolute".

Përveç shkallëzimit midis krijimeve të mëdha dhe të vogla, ftrack gjithashtu ju lejon të shihni projekte individuale nga nivelet makro dhe mikro. Në Kung Fury, i cili përmban efekte që variojnë nga gjigantë të mrekullueshëm si Thor te shpërthimi i theksuar i grykës nga një armë automatike Uzi MP-2, këto karakteristika dolën veçanërisht të dobishme.

"ftrack është e shkëlqyeshme sepse na ndihmon të shohim një projekt në çdo nivel të dëshiruar", thotë Lagergren. "Në një farë mënyre, është pak a shumë si të jesh shqiponjë: mund të fluturosh lart mbi projektin dhe të mbash gjurmët e përparimit të përgjithshëm të tij," shton ai, duke vërejtur përfitimin e veçorive të Raporteve të Statusit dhe Kohës.

"Pastaj, sa herë që të keni nevojë, mund të zhyteni në detajet më të vogla të projektit për ta parë atë nga afër në një shkrepje ose në nivelin e detyrës dhe për të gjetur çdo përgjigje që kërkoni - në Shënime, për shembull."

Karakteristikë e kursimit të kohës

Në të vërtetë, Lagergren identifikon Shënimet si tiparin e preferuar të Fidos për këngët e ftuara, pasi i lejon studios të përdorë shumë artistë pa humbur kohë të madhe. "Shtë një mënyrë jashtëzakonisht praktike për t'i mbajtur të gjithë të azhurnuar me reagimet dhe udhëzimet për secilën detyrë dhe shkrepje," shpjegon ai.

"Falë Shënimeve, ne mund të mashtronim artistë midis shkrepjeve pa humbur kohë duke i bërë më të shpejtë për çdo detyrë të re, pasi ata mund të gjenin të gjitha informacionet që u duheshin vetë, të ruajtura në Shënime."

"Ndonjëherë kishim mbi 100 paraqitje në seancat e përditshme," shton ai. "Shënimet ishte padyshim një mënyrë shumë e shpejtë dhe praktike për të shpërndarë reagime dhe udhëzime. Shkurtimisht: ky prodhim nuk do të kishte qenë kurrë i mundur pa ftrack."

Tani shiko rimorkion!

Ne Ju Këshillojmë Të Lexoni
Udhëzues video: Krijoni HTML5 të animuar
Zbuloj

Udhëzues video: Krijoni HTML5 të animuar

Rrjeti po ndry hon. Tani që të gjithë hfletue it modernë de ktop dhe celular mbë hte in HTML5 dhe Adobe ka ndërprerë Fla h-in për hfletue it celularë, ...
AI më e zgjuar që vjen në lojërat PlayStation 4 përmes pritjes
Zbuloj

AI më e zgjuar që vjen në lojërat PlayStation 4 përmes pritjes

Mbë htetja e pritje për P 4 do të thotë që zhvillue it e lojërave që punojnë në platformën e gjeneratë ë ardh hme ony mund të fillojn&#...
Mbroni një markë nga pretenduesit e parashtesave
Zbuloj

Mbroni një markë nga pretenduesit e parashtesave

Mund të argumentohet e pa uria më e vlef hme e çdo bizne i ë htë marka e aj. Departamentet e marketingut humbin gjumin duke krijuar fu hata reklama h të përpikta me ...