Përmbajtje
- 01. Andy Serkis në majmunët 2
- 02. Vicon në kapjen e lëvizjes
- 03. Landau në Avatar
- 04. Kabinat e rekrutimit
- 05. Konkurrenca e karakterizuar
- 06. Demo interaktive
- 07. Rift i okulusit
- 08. Teknologjia e gravitetit Bot & Dolly
- 09. Drejtimi artistik i Frozen
- 10. Festivali i Animacionit në Shtutgart
- Fito një udhëtim në SIGGRAPH!
- Hyni në konkurs sot!
- Ky artikull është sjellë për ju në bashkëpunim me Masters of CG, një konkurs i ri që ofron mundësinë për të punuar me një nga personazhet më ikonë të 2000AD. Ka çmime të mëdha për t'u fituar, prandaj hyrni sot!
Javën e kaluar, 6,000 tifozë të CG, zhvillues, artistë dhe veteranë të industrisë zbritën në Stuttgart, Gjermani për të marrë pjesë në FMX 2014, konferencën mbi animacionin, efektet, lojërat dhe transmedia. Shfaqja u përhap gjatë katër ditëve, me biseda, seminare dhe treg, si dhe një sallë të tërë kushtuar karrierës së industrisë dhe rekrutimit.
Duke biseduar me artistë, zhvillues dhe studio të mëdha, atmosfera ishte optimiste. Clearshtë e qartë se tani, industria është e mbushur me pasion dhe ide - dhe se e ardhmja e CG është në duar të mira.
Këtu janë 10 pikat kryesore të mia nga FMX 2014. Nëse nuk jeni munduar të shkoni në ngjarje ose keni humbur disa nga bisedat, atëherë shikoni faqen e internetit, e cila po rishfaq seancat e transmetuara çdo ditë, duke filluar nga sot, këtu.
01. Andy Serkis në majmunët 2
Andy Serkis mbajti një nga bisedat më të parashikuara të konferencës. Ai foli për prodhimin e Agimit të Planetit të Majmunëve, duke diskutuar metodat e përdorura në prodhim, artistikën e përfshirë në kapjen e performancës, si dhe tregoi disa pamje të padukshme të një prej publikimeve më të mëdha të vitit në film.
02. Vicon në kapjen e lëvizjes
Kishte shumë mundësi të hapura për ata me interes në lëvizje dhe kapje të performancës. Djemtë nga Vicon po drejtonin paketën megjithëse dhe po tregonin një numër projektesh, së bashku me demonimin e pajisjeve të tyre në mënyrë që çdokush të kishte një vështrim se si funksionon e gjitha.
03. Landau në Avatar
Avatar është ende një nga emrat më të mëdhenj në historinë e filmave CG. Jon Landau dha një bisedë rreth botës së Pandorës, si dhe diskutoi prodhimin e dy vazhdimeve, duke treguar një paraqitje të shkurtër të asaj që do të vijë, në filma dhe teknologji.
04. Kabinat e rekrutimit
Këtë vit kishte shumë prani nga disa nga studiot më të mëdha, të gjithë në kërkim të talentit më të fundit dhe me stafin në krah për të diskutuar opsionet, shfaqjet dhe gjithçka që mund të dihet për të gjetur një punë në një shtëpi të lartë VFX.
05. Konkurrenca e karakterizuar
Në bashkëpunim me Wacom dhe HP, Cut & Paste zhvilloi një konkurs për konceptin e personazheve, ku hyrësit kishin një kohë të shkurtër me një Cintiq, për të krijuar një karakter 'alter ego', të thahej në 2D ose në 3D. Konkursi ishte shumë popullor, me të gjitha vendet e zëna çdo ditë.
06. Demo interaktive
Si dhe zhvilluesit më të mëdhenj, të cilët ishin të gjithë atje duke treguar të mirat e fundit, kishte shumë projekte më të vogla në shfaqje dhe kishte një temë të vërtetë të ndërveprimit. Kishte gjithçka, nga një lojë platformë argëtuese, por e çmendur, që ju kontrolloni duke ecur mbi një grup gomash të pezulluara deri te krijimi i një ambienti të bazuar në zare, i luajtur në një sipërfaqe që ndjen fytyrat / orientimin / pozicionin e zareve, për të përcaktuar rezultatet që janë rritur në një ekran.
07. Rift i okulusit
Okulus Rift ishte në shfaqje në një numër të kabinave, me përdorime të ndryshme. Më interesantja ishte një roman grafik gjithëpërfshirës që ju lejon të shikoni nëpër botë në secilin panel, me audio dhe animacion. Me të vërtetë një shembull se ku mund të shkojë teknologjia dhe plotësisht argëtues.
08. Teknologjia e gravitetit Bot & Dolly
Për çdo adhurues të Gravitetit, ishte mirë të shihte Bot & Dolly në FMX, duke treguar pajisjen e tyre të kontrolluar të lëvizjes, e cila u përdor për të manipuluar shumë shkrepje në filmin fitues të çmimit. Djemtë ishin më shumë se të lumtur për të biseduar në lidhje me teknologjinë dhe për t'iu përgjigjur pyetjeve në lidhje me procesin dhe kurthet.
09. Drejtimi artistik i Frozen
Michael Giaimo shpjegoi metodat, arsyetimet dhe rrjedhat e punës për drejtimin artistik të Frozen, duke përfshirë teorinë e ngjyrave, dizajnin industrial dhe mbështetjen e rrëfimit përmes përdorimit të gjuhës vizuale.
10. Festivali i Animacionit në Shtutgart
Festivali i Animacionit i Shtutgartit u mbajt të njëjtën javë dhe u mbajt në një hapësirë të madhe me ajër të përtej qoshes nga FMX.
Ata kishin një set masiv kinemaje në natyrë dhe luajtën filma të ndryshëm të shkurtër gjatë gjithë ditës dhe mbrëmjes me një film me metrazh të gjatë gjatë natës. Një vend fantastik dhe i vendosur, me mot të përsosur, duke përmbushur një ditë të shkëlqyeshme për çdo adhurues të CG ose animacionit.
Fito një udhëtim në SIGGRAPH!
Masters of CG është një konkurs i ri emocionues për banorët e BE që ju ofron mundësinë një në një jetë për të punuar me një nga personazhet më ikonë të 2000AD: Trooper Rogue.
Ne ju ftojmë të krijoni një ekip (deri në katër pjesëmarrës) dhe të trajtoni sa më shumë nga katër kategoritë tona që dëshironi - Sekuenca e Titullit, Pamjet Kryesore, Posteri i Filmit ose Identitetet. Për detaje të plota se si të futeni dhe të merrni Paketën tuaj të Informacionit të Konkurrencës, drejtojuni tani Uebfaqes së Masterit të CG.