Filloni me Diffuse

Autor: Lewis Jackson
Data E Krijimit: 5 Mund 2021
Datën E Azhurnimit: 15 Mund 2024
Anonim
10 Signs That You Have A Leaky Gut
Video: 10 Signs That You Have A Leaky Gut

Përmbajtje

Një nga mënyrat më të thjeshta për të sjellë një jetë shtesë në çdo pjesë të artit 3D është të shtoni ngjyrën dhe strukturën në të. Ekzistojnë një larmi emrash që i janë dhënë këtij procesi, duke shtuar hijezuesit ose materialet apo edhe tekstet. Një rregull i përgjithshëm është që një 'strukturë' është një imazh që përdoret për të drejtuar një veti të një 'materiali', i cili përcakton vetitë themelore të sipërfaqes së objektit. Ky në vetvete është fëmija i një 'shader', i cili në të vërtetë është një grup mbajtës për të gjithë elementët e ndryshëm - disa softuerë mund të ndërthurin materiale së bashku për të dhënë pamjen e metalit të ndryshkur, për shembull.

  • Pasqyrimi i sipërfaqeve reflektuese dhe difuze: 3 këshilla kryesore

Një material përcaktohet nga një sërë parametrash të ndryshëm dhe përsëri kjo varet nga softueri. Ndërsa 'pasqyrimi i bazuar fizikisht' ose PBR po bëhet një standard për sistemet materiale bashkëkohore, ai nuk zbatohet vazhdimisht në të gjithë softuerin, prandaj do të përpiqemi të hedhim një vështrim edhe në përdorimet e 'trashëgimisë'.

Prona e parë materiale që është e qëndrueshme në pothuajse të gjitha llojet e materialeve është vetitë e saj Shpërhapëse. Karakteristikat difuze ose 'Albedo' kontrollojnë ngjyrën themelore të një materiali në një objekt. Karakteristikat Diffuse zakonisht ndahen në dy elementë të veçantë, njëra është ngjyra Diffuse dhe tjetra është pesha Diffuse ose vlera, e cila në mënyrë efektive përcakton shkëlqimin e ngjyrës nën të.


Të dyja këto karakteristika mund të, nëse zgjedh artisti, të drejtohen nga struktura, me peshën Difuze të drejtohet nga një imazh i modeluar bardh e zi.

Përdorimi i Diffuse si bazë për çdo material të ri / sistem shader është një mënyrë e mirë për të mësuar bazat e krijimit të materialeve të suksesshme dhe bindëse. Edhe pse vetitë Diffuse mund të mos përdoren shumë në materialet metalike, duke ditur pse është një nga çelësat për të bërë që sistemi shader i ndonjë aplikacioni të funksionojë për ju.

01. Ngjyra difuze

Elementi më i thjeshtë i çdo mbrojtjeje nga drita ose materiali është ngjyra e saj Diffuse, e cila është ngjyra themelore. Për shumë materiale kjo do të ketë një korrelacion të drejtpërdrejtë me pamjen e saj të dhënë - për shembull një top i verdhë do të ketë një ngjyrë të verdhë Diffuse - e cila gjithashtu zakonisht shfaqet në dritaren e shikimit të softuerit Digital Content Creations. Materialet metalike normalisht nuk kanë një ngjyrë Diffuse, duke rezultuar në një ngjyrë të parazgjedhur Diffuse të së zezës; janë cilësitë reflektuese të një materiali metalik që zakonisht i japin asaj ngjyrë.


02. Pesha difuze

Pesha difuze e një materiali përcakton se sa e ndritshme është ngjyra e difuzit. Pasja e këtyre dy elementeve të ndarë u jep artistëve një shkallë më të madhe kontrolli mbi ngjyrën e një materiali. Pesha difuze zakonisht kontrollohet përmes një vlere numerike ose një hyrje - e cila mund të jetë një hartë strukture ose një faktor tjetër si p.sh. një vlerë Fresnel që përcakton shkëlqimin e ngjyrës Diffuse. Pesha difuze nuk bën që një material të lëshojë dritë - kjo është një vlerë tjetër e pronës, e quajtur normalisht Emision.

03. Përdorni tekstura për vetitë Diffuse

Përdorimi i një harte strukture për një peshë Diffuse është një mënyrë e shkëlqyeshme për të ndihmuar të shtoni disa detaje shtesë në një strukturë, në mënyrë që ta plakni atë. Kjo gjithashtu mund të funksionojë së bashku me një bitmap me tekst me ngjyra Diffuse që ka vetëm vetitë e ngjyrave, për shembull një logo. Tekstet e bitmap për peshat difuze duhet të jenë imazhe bardh e zi, me shumicën e aplikacioneve për krijimin e përmbajtjes që përdorin të bardhën e një imazhi Diffuse si zona më të ndritshme, ndërsa përdorin të zezën për zonat e errëta.


04. Përdorni paravendosjet

Pothuajse të gjitha aplikacionet 3D vijnë me një bibliotekë materialesh që mund të modifikohen për t'u bërë materiale të porositura për artistin. Për shembull, duke përdorur një paravendosje të verdhë plastike dhe duke ndryshuar vlerën e ngjyrës Diffuse në të kuqe, një kovë e verdhë mund të bëhet një kovë e kuqe. Dublikimi i paravendosjeve është një mënyrë e shkëlqyeshme për të krijuar materiale të porositura që janë realiste dhe të përshtatshme për skenën, pa pasur nevojë të mësoni të gjitha atributet e një materiali në jetën reale dhe t'i transpozoni ato në një aplikacion 3D.

Ky artikull u botua fillimisht në numrin 235 të Bota 3D, revista më e shitur në botë për artistët e CG. Bleni numrin 235 këtu ose pajtohuni në 3D World këtu.

Popullor
11 skema të markës uber-cool për industri shumë të mërzitshme
Lexoj

11 skema të markës uber-cool për industri shumë të mërzitshme

Në botën e markë , di a kompani janë aq të forta a nuk kanë nevojë a për një logo, ndër a të tjerët kanë nevojë, le të themi,...
7 këshilla për një gjumë të mirë
Lexoj

7 këshilla për një gjumë të mirë

Bërja e gjumit të mjaftue hëm ë htë jetike për hëndetin tuaj krijue . Gjumi do të rimbu hë dhe rivitalizojë trurin tuaj, duke ju lënë të...
Sfida e redaktuesit të tekstit: Tekst i Lartë vs Vim
Lexoj

Sfida e redaktuesit të tekstit: Tekst i Lartë vs Vim

Tek t i Lartë mund të jetë redaktori më i popullarizuar në me in e zhvillue ve të faqeve në këtë moment. htë një mjet fanta tik që jell nj&#...