Houdini 15.5

Autor: Louise Ward
Data E Krijimit: 4 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 18 Mund 2024
Anonim
Houdini 15.5 Webinar
Video: Houdini 15.5 Webinar

Përmbajtje

Vendimi ynë

Me kaq shumë përmirësime në tiparet thelbësore, disa të rishkruara nga themeli, Houdini 15.5 është thelbësor; i ka të gjitha.

Për

  • Rishkruaj PolyBevel, PolySplit dhe Shkrij
  • Mjete të përmirësuara të turmës
  • Kamera e dedikuar e lenteve VR
  • Mbështetje për interpretimin e palës së tretë

SideFX së fundmi lëshoi ​​në treg Houdini versionin 15.5. Houdini është i njohur mirë për përdorimin e tij në VFX, zjarrin, shkatërrimin dhe shpërthimet, dhe simulimi në përgjithësi është bërë një sinonim për Houdini. Houdini jep në këto zona me lopata, por vitet e fundit, gjithnjë e më shumë njerëz po e përdorin atë në zona të tjera të tubacionit dhe disa madje po e përdorin atë si tubacion, duke zëvendësuar të gjitha llojet e softuerëve me rrjedhën e tij të fuqishme procedurale. Kjo ka sjellë shumë përmirësime në fusha të tjera të Houdini, të tilla si modelimi, animacioni dhe madje realiteti virtual.

Houdini 15.5 sjell një grup mjetesh me të vërtetë të rafinuara të modelimit që filluan të evoluojnë në publikimet e fundit. Kjo përfshin mjete si TopoBuild, PolyBevel dhe PolySplit, të cilat tani janë po aq të mira sa mjetet në aplikacione të tjera, dhe madje edhe më mirë nëse mendoni se çdo mjet në Houdini mund të përdoret proceduralisht. Në të kaluarën, njerëzit kishin rezerva në lidhje me mjetet e modelimit të Houdini, por këto mjete plus zgjedhja e lakut të ri dhe përmirësimet e këputjes e bëjnë Houdini një mjet për çdo modelues.


Tani mund të modeloni nga e para ose të retopologjizoni modelet tuaja për lojëra ose VFX brenda Houdini. Një nga tiparet më të vlerësuara të këtij njoftimi është versioni Indie, i cili është një version i Houdini për profesionistët e pavarur dhe studiot e vogla. Kjo tani ka mbështetje për interpretuesit e palëve të treta si Arnold, RenderMan, OctaneRender, plus interpretuesin e përfshirë Mantra. V-Ray, Redshift dhe Maxwell po punojnë gjithashtu për shtesa për Houdini - kjo është shumë e madhe pasi që më shumë njerëz përfundimisht do të jenë në gjendje të përdorin Houdini me mjete që ata tashmë i dinë.

Përditësimi i pamjes

Houdini 15.5 përmban përmirësime të reja në pamjen e shikimit; ju mund të shihni zhvendosjet direkt, kështu që nuk do të prisni më për interpretuesit për të gjykuar ose shkulur zhvendosjet tuaja. Pamja e re e pamjeve është aq e mirë sa krahasohet me rezultatet e Unreal Engine 4, kjo do të thotë që artistët e lojërave mund të kenë një ide më të mirë të pasurive të tyre ndërsa punojnë në Houdini. Alsoshtë gjithashtu pamja më e shpejtë që ka pasur Houdini, e cila e bën animacionin të rrjedhshëm dhe të pakufizuar. Meqenëse riprodhimi është me të vërtetë i shpejtë, është me të vërtetë e lehtë të rishikoni punën tuaj, duke e bërë atë një gëzim të punoni me të në një hapësirë ​​prej shumë orësh.


Houdini 15.5 gjithashtu sjell një shumë karakteristika të reja në mjetet e tij tashmë mahnitëse të Crowd, tani me mbjelljen e saktë të këmbëve dhe adaptimin e terrenit. Mocap Biped i ri vjen me një bibliotekë të integruar animacionesh për kthim të shpejtë dhe testim. Ju gjithashtu mund të importoni lehtësisht animacion .fbx nga çdo paketë dhe zgjidhja e turmës është shumë më e shpejtë. E gjithë kjo bën për një rrjedhë pune më të mirë, më fluide ndërsa krijon simulime të turmës.

Delta Mush - një deformues i zhvilluar fillimisht nga Rhythm & Hues Studio - është gjithashtu tani pjesë e Houdini 15.5; kjo do të thotë që personazhet tuaj mund të deformojnë më mirë, me më pak përpjekje dhe ndryshime sesa më parë.

Përmirësime të tjera përfshijnë: Kamera e lenteve VR (kështu që mund të jepni imazhe VR), projeksioni UV tre-planar, mbështetja e lakimit për pjekjen UV dhe paketimi UV ndihmon në detyrat UV. Ekzistojnë gjithashtu pajisje ndihmëse të trajtimit 3D dhe gjeometrisë, përmirësime të rregullimit të flokëve dhe leshve, funksione më të shpejta VEX dhe kursim më të shpejtë të gjeometrisë së madhe.


Në përgjithësi, ky version sjell një ndryshim të madh në mënyrën e perceptimit dhe përdorimit të Houdini - tani mund të jetë pjesë e të gjithë procesit, nga modelimi, animacioni, VFX e deri tek interpretimi. Pavarësisht nëse jeni duke krijuar një lojë të vogël, një film indie apo një film të madh, mjetet e provuara të Houdini 15.5 e bëjnë atë një mjet të mahnitshëm krijimi për të gjitha llojet e artistëve.

Ky artikull fillimisht u shfaq në Bota 3D numri 213; blej këtu!

Vendimi 10

nga 10

Houdini 15.5

Me kaq shumë përmirësime në tiparet thelbësore, disa të rishkruara nga themeli, Houdini 15.5 është thelbësor; i ka të gjitha.

Ne Këshillojmë
Numërimi më i madh i shkronjave: 97 - ITC Bauhaus
Zbuloj

Numërimi më i madh i shkronjave: 97 - ITC Bauhaus

Font hop AG, fonderia e njohur e tipit, zhvilloi një ondazh bazuar në rëndë inë hi torike, hitjet në Font hop.com dhe cilë inë e tetike. Me di a hte a nga ek pe...
Nvidia Quadro K5000
Zbuloj

Nvidia Quadro K5000

ÇMIMI: £1,511 / $1,800KARAKTERI TIKAT KRYE ORE:DirectX 11OpenGL 4.3 hader Model 5.01,536 bërthama të përpunimit CUDA4 GB RAM GDDR52 x Di playPortDVI-I, DVI-DRezolucioni 4,096 x 2,1...
Ekskluzive! Merrni 50 £ nga festivali më i madh në botë i reklamave
Zbuloj

Ekskluzive! Merrni 50 £ nga festivali më i madh në botë i reklamave

Java e Reklamimit, mbledhja vjetore e lëvizë ve dhe tronditë ve të indu tri ë globale të reklamave, po fe ton 10 vjetorin e aj në Nju Jork duke prezantuar Javën...