![Si të ndizni mjedisin tuaj të lojërave themelore - Krijues Si të ndizni mjedisin tuaj të lojërave themelore - Krijues](https://a.lchan.org/creative/how-to-light-your-basic-games-environment-3.webp)
Përmbajtje
Ndriçimi është një proces shumë i rëndësishëm kur krijoni artin e lojërave video dhe veçanërisht duhet të studiohet kur modeloni mjedise për lojëra video - siç po bëjmë këtu. Me të vërtetë mund të bëjë ose të thyejë skenën. Nuk ka absolutisht asnjë kuptim të harxhoni shumë kohë dhe përpjekje për të krijuar një pasuri me shumë detaje të mahnitshme nëse ndriçimi i skenës do të jetë i dobët dhe të mos e tregoni punën tuaj mjaft mirë.
Por rregulli gjithashtu funksionon në të kundërtën: ju mund të jepni iluzionin e më shumë detajeve sesa ka në të vërtetë, duke përdorur ndriçimin për të shpërqendruar syrin e lojtarit. Sidoqoftë, një gabim i zakonshëm është përdorimi i pajisjeve të ndërlikuara të dritës që përfundojnë thjesht të çrregullta. Një rregull i mirë është ta mbash sa më të thjeshtë dhe të pastër.
Ndriçimi krijon gjendjen shpirtërore dhe atmosferën e ambienteve tuaja. Pa ndryshuar pasuritë aktuale, ju mund të krijoni gjendje shpirtërore të shumëfishta, të tilla si ndryshimi i natës në ditë ose dielli me shi për shembull - dhe procesi i ndriçimit do të mbulonte pjesën më të madhe të punës në krijimin e këtyre gjendjeve shpirtërore.
Ndriçimi nuk është vetëm hedhja e dritave në skenë. Arti i ndriçimit efektiv gjithashtu përfshin përpunimin pas postës, të tilla si klasifikimi i ngjyrave, lulëzimi, flakërimet e lenteve dhe cilësimet e ekspozimit. Të ekzekutuara në mënyrë korrekte, të gjitha këto procese ndriçimi punojnë së bashku për të bindur lojtarin që, në këtë rast gjithsesi, ata po luajnë në një mjedis natën.
Unë do të përshkruaj procesin e postimit në pjesën tjetër, por ky udhëzues do t'ju udhëzojë përmes vendosjes së pajisjes tuaj të ndriçimit për të arritur një skenë gjatë natës dhe për të shpjeguar çështjet teknike për të cilat duhet të keni kujdes kur ndriçoni.
Unreal Engine 4 ndihmon për ta bërë të gjithë këtë proces mjaft të thjeshtë dhe duke parë ndryshimet tuaja gjatë lëvizjes me të vërtetë e bën procesin të shpejtë dhe miqësor ndaj përdoruesit, në mënyrë që të përqendroheni në krijimin e mundshme të veprave artistike me pamjen më të mirë. Tani, le të fillojmë të punojmë në ndriçimin e mjedisit tonë
Këtu janë pasuritë që ju nevojiten:
Shkarkoni skedarët tuaj të projektit këtu (13.6 MB)
Shkarkoni udhëzuesin tuaj për video këtu (52.3 MB)
01. Pastrimi i vendit të ngjarjes
Kjo skenë është ndërtuar nga një model Unreal me cilësimet e veta të qiellit dhe dritës së ditës, të cilat kërkojnë heqjen. Zgjidhni dhe fshini burimin e dritës drejtuese (ikona e diellit) dhe atmosferën (ikona e reve). Fshi kutinë e qiellit. Modeli u krijua për një skenë ditore kështu që mund të ketë një ambient blu që ndikon në asete. Çaktivizojeni këtë në skedën Cilësimet Botërore: shkoni te Lightmass, gjeni Ngjyra e mjedisit dhe nëse kjo ka një ngjyrë në kutinë, kthejeni në të zezë.
02. Shtimi i ndriçimit natyror
Tani keni një mjedis të pastër ndriçimi që mund të filloni ta bëni skenën tuaj të duket si natë. Tërhiqni dhe lëshoni një Dritë Drejtuese në skenë. Nuk ka shumë rëndësi se ku e vendosni. Këtu janë cilësimet që kam përdorur për dritën: Intensiteti 0,01, Ngjyrosni një dritë hëne blu, pak të ngopur. Kjo dritë nuk do të lëshojë shumë shkëlqim, pasi ndriçimi dytësor do të ndriçojë pjesën më të madhe të skenës.
Personalizoni skenën tuaj në joreale
Fshini cilësimet e shabllonit që të mund të filloni përsëri me kontroll të plotë mbi ndriçimin për mjedisin tuaj.
Faqja tjetër: hapat e ardhshëm në tutorial