Si të ndizni mjedisin tuaj të lojërave themelore

Autor: Peter Berry
Data E Krijimit: 17 Korrik 2021
Datën E Azhurnimit: 16 Qershor 2024
Anonim
Si të ndizni mjedisin tuaj të lojërave themelore - Krijues
Si të ndizni mjedisin tuaj të lojërave themelore - Krijues

Përmbajtje

Ndriçimi është një proces shumë i rëndësishëm kur krijoni artin e lojërave video dhe veçanërisht duhet të studiohet kur modeloni mjedise për lojëra video - siç po bëjmë këtu. Me të vërtetë mund të bëjë ose të thyejë skenën. Nuk ka absolutisht asnjë kuptim të harxhoni shumë kohë dhe përpjekje për të krijuar një pasuri me shumë detaje të mahnitshme nëse ndriçimi i skenës do të jetë i dobët dhe të mos e tregoni punën tuaj mjaft mirë.

Por rregulli gjithashtu funksionon në të kundërtën: ju mund të jepni iluzionin e më shumë detajeve sesa ka në të vërtetë, duke përdorur ndriçimin për të shpërqendruar syrin e lojtarit. Sidoqoftë, një gabim i zakonshëm është përdorimi i pajisjeve të ndërlikuara të dritës që përfundojnë thjesht të çrregullta. Një rregull i mirë është ta mbash sa më të thjeshtë dhe të pastër.

Ndriçimi krijon gjendjen shpirtërore dhe atmosferën e ambienteve tuaja. Pa ndryshuar pasuritë aktuale, ju mund të krijoni gjendje shpirtërore të shumëfishta, të tilla si ndryshimi i natës në ditë ose dielli me shi për shembull - dhe procesi i ndriçimit do të mbulonte pjesën më të madhe të punës në krijimin e këtyre gjendjeve shpirtërore.


Ndriçimi nuk është vetëm hedhja e dritave në skenë. Arti i ndriçimit efektiv gjithashtu përfshin përpunimin pas postës, të tilla si klasifikimi i ngjyrave, lulëzimi, flakërimet e lenteve dhe cilësimet e ekspozimit. Të ekzekutuara në mënyrë korrekte, të gjitha këto procese ndriçimi punojnë së bashku për të bindur lojtarin që, në këtë rast gjithsesi, ata po luajnë në një mjedis natën.

Unë do të përshkruaj procesin e postimit në pjesën tjetër, por ky udhëzues do t'ju udhëzojë përmes vendosjes së pajisjes tuaj të ndriçimit për të arritur një skenë gjatë natës dhe për të shpjeguar çështjet teknike për të cilat duhet të keni kujdes kur ndriçoni.

Unreal Engine 4 ndihmon për ta bërë të gjithë këtë proces mjaft të thjeshtë dhe duke parë ndryshimet tuaja gjatë lëvizjes me të vërtetë e bën procesin të shpejtë dhe miqësor ndaj përdoruesit, në mënyrë që të përqendroheni në krijimin e mundshme të veprave artistike me pamjen më të mirë. Tani, le të fillojmë të punojmë në ndriçimin e mjedisit tonë

Këtu janë pasuritë që ju nevojiten:

Shkarkoni skedarët tuaj të projektit këtu (13.6 MB)

Shkarkoni udhëzuesin tuaj për video këtu (52.3 MB)


01. Pastrimi i vendit të ngjarjes

Kjo skenë është ndërtuar nga një model Unreal me cilësimet e veta të qiellit dhe dritës së ditës, të cilat kërkojnë heqjen. Zgjidhni dhe fshini burimin e dritës drejtuese (ikona e diellit) dhe atmosferën (ikona e reve). Fshi kutinë e qiellit. Modeli u krijua për një skenë ditore kështu që mund të ketë një ambient blu që ndikon në asete. Çaktivizojeni këtë në skedën Cilësimet Botërore: shkoni te Lightmass, gjeni Ngjyra e mjedisit dhe nëse kjo ka një ngjyrë në kutinë, kthejeni në të zezë.

02. Shtimi i ndriçimit natyror


Tani keni një mjedis të pastër ndriçimi që mund të filloni ta bëni skenën tuaj të duket si natë. Tërhiqni dhe lëshoni një Dritë Drejtuese në skenë. Nuk ka shumë rëndësi se ku e vendosni. Këtu janë cilësimet që kam përdorur për dritën: Intensiteti 0,01, Ngjyrosni një dritë hëne blu, pak të ngopur. Kjo dritë nuk do të lëshojë shumë shkëlqim, pasi ndriçimi dytësor do të ndriçojë pjesën më të madhe të skenës.


Personalizoni skenën tuaj në joreale

Fshini cilësimet e shabllonit që të mund të filloni përsëri me kontroll të plotë mbi ndriçimin për mjedisin tuaj.

Faqja tjetër: hapat e ardhshëm në tutorial

Sigurohuni Të Lexoni
Si të shtoni mjete dhe materiale në një mjedis themelor të lojës 3D
Lexoj

Si të shtoni mjete dhe materiale në një mjedis themelor të lojës 3D

Javën e kaluar ne pamë në zhve hjen e pa uri ë UV për trukturimin dhe ndriçimin dhe gjitha htu më uam proce in për krijimin e hartave difuze, pekulare dhe norma...
Qeni i vjetër, marifete të reja: pse nuk është kurrë vonë për të përtërirë
Lexoj

Qeni i vjetër, marifete të reja: pse nuk është kurrë vonë për të përtërirë

Unë kurrë nuk do ta harroj pamjen në fytyrën e djalo hit ndër a dola nga a hen ori, i dha hë dorën dhe tha hë: "Për hëndetje, unë jam Brenda...
6 përdorime të shkëlqyera të 3D në fushatat e markave
Lexoj

6 përdorime të shkëlqyera të 3D në fushatat e markave

Në e jeni duke kërkuar arena të reja për të vendo ur aftë itë tuaja 3D në përdorim produktiv, a e keni kon ideruar botën e markë ?Tani për t...