Krijoni një karakter të fuqishëm femër në 10 hapa

Autor: Peter Berry
Data E Krijimit: 17 Korrik 2021
Datën E Azhurnimit: 12 Mund 2024
Anonim
Krijoni një karakter të fuqishëm femër në 10 hapa - Krijues
Krijoni një karakter të fuqishëm femër në 10 hapa - Krijues

Përmbajtje

Mendoj se duhet të filloj duke thënë që gjithmonë duhet të filloni me një koncept që e doni, pasi do të kaloni shumë kohë duke punuar në të. Në këtë rast, doja të bëja diçka fisnore dhe pas një kërkimi të gjatë përplasa një artist të mahnitshëm Hollandez, Hendrik Visser.

Pasi të keni konceptin që dëshironi, mënyra më e lehtë për të filluar është të bëni një ngjyrosës të thjeshtë për të bllokuar dhe renditur të gjitha mesat që janë pjesë e pjesës. Kam zbuluar se në këtë mënyrë ju do të keni një "plan sulmi" dhe do të keni një ide më të qartë për pjesët që duhet të bëni, nëse do të polimodel ose skulpturë, etj.

Frymëzohuni nga këta shembuj të shkëlqyeshëm të artit 3D

01. Modelimi


Hapi i parë është modelimi. Unë besoj se është thelbësore të kesh topologji të mirë pune në të gjitha modelet e tua, edhe nëse një personazh për të cilin po punon nuk do të animohet. Practiceshtë praktikë e mirë të mbash topologji miqësore të pastër, të manipuluar / gjallëruese në çdo model që bën, dhe nga sa më kanë mësuar të gjithë mësuesit e mi, rekrutuesit gjithmonë do të dëshirojnë ta shohin këtë edhe në modelet tuaja.

Për këtë arsye, unë bëra rrjetën bazë në Maya. Në këtë fazë nuk shqetësohem për ngjashmërinë me konceptin ose paraqitjen, por duke mbajtur një rrjedhë të pastër të skajit dhe paraqitjen e formës bazë për skulpturë më të lehtë dhe më organike më vonë. Gjëja e tmerrshme në lidhje me të paturit e një baze të pastër është që ju të shmangni detyrimin për të retopo skulpturën tuaj në fund.

02. Retopologjia

Kjo është rrjeta që unë mora në Zbrush për të skalitur më tej, por pasi e bëra këtë nuk isha shumë i kënaqur me topologjinë në këmbë, prandaj bëra disa retopologji në atë pjesë.


Pasi isha i kënaqur me skulpturën, unë eksportova nivelet më të ulta të nënndarjes përsëri në maja për zhbllokimin UV, dhe pastaj i solla përsëri në Zbrush për të eksportuar të gjitha hartat e zhvendosjes. Padyshim që është një proces i ngadaltë, por është jashtëzakonisht i kënaqshëm kur i ke të gjitha detajet e tua të skalitura në një polikont të përdorshëm.

03. Puplat

Një nga detajet më argëtuese të vogla që duhet të modeloja ishin pendët. Unë iu afrova atyre me strategji të ndryshme, duke filluar nga VrayFur deri në lidhjen e Fibermesh në Zbrush, por në fund vendosa të modeloja pendën në formën e saktë që doja, pasi strategjitë e tjera nuk po më jepnin kontrollin që më duhej.

Unë fillova duke modeluar shtyllën kurrizore të pendës dhe duke deformuar një poliplan 1x10 me mjetin e grilës, duke kopjuar dhe grilë përsëri, etj. Siç më tha një nga mësuesit e mi "Nëse mund të ikësh me modelimin, bëje kështu. Asgjë nuk do ta mposhtë kurrë një model të mirë", pasi në këtë rast është më mirë ta bësh, jo ta falsifikosh.


04. Duke pozuar

Në këtë pikë ju gjithashtu mund të pozoni karakterin tuaj, ose duke përdorur mjetet në Zbrush ose duke përdorur një litar të thjeshtë në Maya, edhe pse në këtë rast, unë përdora Zbrush për të pozuar. Nëse e bëni këtë, është shumë e rëndësishme që të mbani një version me pozë T të skulpturës suaj, pasi Zbrush nuk mban informacionin e transformimit.

Sapo e kisha gati pozën time, mora pak kohë për të modeluar mjedisin dhe për të vendosur ndriçimin ndërsa përpiqesha të përputhja gjendjen shpirtërore sa më afër me konceptin origjinal të Hendrik Visser. Për këtë projekt, vendosa të përdor Vray, pasi mendoj se jep rezultate shumë të mira dhe është shumë i lehtë për tu punuar. Kisha një dritë çelësi të ngrohtë në të djathtë si dielli, një dritë mbushëse më të ftohtë në anën e majtë dhe një mjedis HDR për ndriçimin tim indirekt.

05. Tekstrimi

Hapi tjetër është strukturimi. Sapo të bëhet pjesa e vështirë, tek pjesa ime e preferuar: tekstura! E kalova këtë detyrë të madhe nga koka te këmbët, pjesë për pjesë, duke përdorur Mari. Kam zbuluar se ky program, megjithëse frikëson në fillim, përfshin kaq shumë mjete të dobishme që thjeshtojnë procesin e pikturimit të strukturës, pa u shqetësuar shumë për të pasur tegela në rrjetat tuaja.

Duke përdorur fotografi me rezolucion të lartë së bashku me mjetet e pikturës dhe mënyrat e përzierjes në Mari, përfundova të kisha tekstura shumë bindëse dhe të dukshme për projektin tim. Një gjë tjetër që më duket shumë e dobishme në këtë program është që ju të mund të ndërtoni hije shaka ku mund të futni (dhe modifikoni) zhvendosjet, gunga, harta speciale, etj.

Faqja tjetër: pesë hapa të tjerë se si të krijoni një karakter të fuqishëm femëror ...

Publikime Të Freskëta
13 artistë komik frymëzues për të ndjekur në Instagram
Lexo Më Shumë

13 artistë komik frymëzues për të ndjekur në Instagram

In tagram, a htu i Pintere t, mund të jetë një burim i hkëlqye hëm për frymëzimin e arti tit dhe një mënyrë për tu lidhur vizuali ht me bazë...
Si ta ktheni hedhurinën tuaj të padëshiruar në art
Lexo Më Shumë

Si ta ktheni hedhurinën tuaj të padëshiruar në art

Pa ek perimentit të tyre të njohje 40 ditore, tili tja multidi iplinare dhe partneri i agmei ter & Wal h, Je ica Wal h dhe krijue i tjetër i Nju Jorkut Timothy Goodman po ba hkë...
Përdorni WordPress si një CMS pa kokë
Lexo Më Shumë

Përdorni WordPress si një CMS pa kokë

Unë për herë të parë dëgjova për qa jen pa kokë të CM në një bi edë që pa hë nga Qytetet Binjake Drupal. Më pëlqente ide...