Modeloni mekanizma për lojëra video me Botën e re 3D

Autor: Peter Berry
Data E Krijimit: 20 Korrik 2021
Datën E Azhurnimit: 11 Mund 2024
Anonim
Modeloni mekanizma për lojëra video me Botën e re 3D - Krijues
Modeloni mekanizma për lojëra video me Botën e re 3D - Krijues

Përmbajtje

Në numrin e fundit të 3D World, drejtori kryesor artistik Tor Frick shpjegon se si të krijoni një model me poligon të lartë për një lojë video, duke përdorur punën e tij në Wolfenstein: The New Order si një rast studimi.

Merr tani numrin e ri

Në numrin 185, ekipi botëror 3D shikon më tej zhvillimin e lojërave video, redaktori i artit të lojërave indie Luis Antonio shpjegon procesin krijues pas lojës indiane Dëshmitari dhe artistët diskutojnë për zhvillimin e lojës tuaj - mjetet dhe teknikat e nevojshme për ta bërë atë vetëm!

Shqyrtohen mjetet e reja të zhvillimit në kohë reale për lojërat video! Nga interpretimi i bazuar fizikisht te tubacioni i prodhimit virtual të Crytek dhe konfigurimi i mocap në kohë reale të Vicon, 3D World 185 zbulon se si teknologjia e re po ndryshon zhvillimin e lojës dhe CG.

Plus! Manualët e këtij numri përfshijnë krijimin e konceptit të një mekanizmi për një lojë video në ZBrush, duke punuar me Cinema 4D dhe Unity, duke përdorur Material Color Blends në Substance Designer 4 dhe shumë më tepër!


Karakteristikat e kësaj çështje përfshijnë:

  • Jini në krye të lojës tuaj - artistët kryesorë diskutojnë mjetet dhe teknikat e nevojshme për të bërë lojën tuaj
  • Një udhëtim zbulimi - drejtori i artit Luis Antonio ndan procesin krijues prapa Dëshmitarit
  • Madhështia e keqdashjes - zbuloni se si u krijua VFX e Maleficentit të Disney
  • Reflektimi mbi pasqyrimin në kohë reale - sesi paraqitja e bazuar në fizikë po ndryshon industrinë e lojërave video
  • Fytyra në ndryshim e kapjes së lëvizjes - mësoni se si po përdoret teknologjia e re e mokapit në kohë reale në lojërat video
  • Tubacionet në kohë reale - Crytek ndan mjetet e reja të punës dhe Cinebox që po riformojnë zhvillimin e lojës

Trajnimi i kësaj çështje përfshin:

  • Modo 801 - modelim i lartë-poli për lojërat video
  • Kinema 4D dhe Uniteti - si të merrni më shumë formë Uniteti
  • 3ds Max - rinovoni krijimin e karakterit tuaj të lojës
  • V-Ray - shfrytëzoni fuqinë e VRayDirt
  • ZBrush - hartoni një koncept 3D mekanik për lojëra
  • Designer Substance 4 - mësoni të përdorni Përzierjet e Ngjyrave të Materialit
  • 3ds Max - krijoni një mjedis realist

Shqyrtimet e kësaj çështje përfshijnë:


  • Përmbledhje stilolapsi
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Popular Në Vend
5 tiparet më të mira në Photoshop CC 2014
Lexo Më Shumë

5 tiparet më të mira në Photoshop CC 2014

Në vitin 2013, Adobe kaloi nga modeli i aj tradicional i hitje ë oftuerit, Creative uite, në modelin e aj të pajtimit Creative Cloud. Kjo do të tho hte që, në vend q...
Adobe blen Behance
Lexo Më Shumë

Adobe blen Behance

Adobe ka blerë Behance, platformën e mediave ociale që u mundë on krijue ve të hfaqin dhe ndajnë punën e tyre në internet. Faqja e ndarje ociale do të inte...
Ripërtëritja e rezymesë si një infografike
Lexo Më Shumë

Ripërtëritja e rezymesë si një infografike

Në botën e dizajnit, ë htë e domo do hme që rezymeja juaj të dalë nga turma. Jo vetëm që konkurrentët tuaj kanë aftë i - ata dinë gjith...