Përmbajtje
Në numrin e fundit të 3D World, drejtori kryesor artistik Tor Frick shpjegon se si të krijoni një model me poligon të lartë për një lojë video, duke përdorur punën e tij në Wolfenstein: The New Order si një rast studimi.
Merr tani numrin e ri
Në numrin 185, ekipi botëror 3D shikon më tej zhvillimin e lojërave video, redaktori i artit të lojërave indie Luis Antonio shpjegon procesin krijues pas lojës indiane Dëshmitari dhe artistët diskutojnë për zhvillimin e lojës tuaj - mjetet dhe teknikat e nevojshme për ta bërë atë vetëm!
Shqyrtohen mjetet e reja të zhvillimit në kohë reale për lojërat video! Nga interpretimi i bazuar fizikisht te tubacioni i prodhimit virtual të Crytek dhe konfigurimi i mocap në kohë reale të Vicon, 3D World 185 zbulon se si teknologjia e re po ndryshon zhvillimin e lojës dhe CG.
Plus! Manualët e këtij numri përfshijnë krijimin e konceptit të një mekanizmi për një lojë video në ZBrush, duke punuar me Cinema 4D dhe Unity, duke përdorur Material Color Blends në Substance Designer 4 dhe shumë më tepër!
Karakteristikat e kësaj çështje përfshijnë:
- Jini në krye të lojës tuaj - artistët kryesorë diskutojnë mjetet dhe teknikat e nevojshme për të bërë lojën tuaj
- Një udhëtim zbulimi - drejtori i artit Luis Antonio ndan procesin krijues prapa Dëshmitarit
- Madhështia e keqdashjes - zbuloni se si u krijua VFX e Maleficentit të Disney
- Reflektimi mbi pasqyrimin në kohë reale - sesi paraqitja e bazuar në fizikë po ndryshon industrinë e lojërave video
- Fytyra në ndryshim e kapjes së lëvizjes - mësoni se si po përdoret teknologjia e re e mokapit në kohë reale në lojërat video
- Tubacionet në kohë reale - Crytek ndan mjetet e reja të punës dhe Cinebox që po riformojnë zhvillimin e lojës
Trajnimi i kësaj çështje përfshin:
- Modo 801 - modelim i lartë-poli për lojërat video
- Kinema 4D dhe Uniteti - si të merrni më shumë formë Uniteti
- 3ds Max - rinovoni krijimin e karakterit tuaj të lojës
- V-Ray - shfrytëzoni fuqinë e VRayDirt
- ZBrush - hartoni një koncept 3D mekanik për lojëra
- Designer Substance 4 - mësoni të përdorni Përzierjet e Ngjyrave të Materialit
- 3ds Max - krijoni një mjedis realist
Shqyrtimet e kësaj çështje përfshijnë:
- Përmbledhje stilolapsi
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015