Pixar Animation Studios: 4 sekretet e suksesit

Autor: Peter Berry
Data E Krijimit: 15 Korrik 2021
Datën E Azhurnimit: 13 Mund 2024
Anonim
Making It BIG In Animation Voice Over
Video: Making It BIG In Animation Voice Over

Përmbajtje

Shumë gjëra kanë ndryshuar në Pixar Animation Studios. Teknologjia dhe hulumtimi i zhytjes së thellë që i paraprinë asaj i ka lejuar studios të prodhojë disa nga energjitë vizuale më thyerëse të parë ndonjëherë.

Sidoqoftë, Pixar nuk ishte gjithmonë gjigandi i animacioneve siç është tani. Kthehu në 2004, shumë nga programet që studioja përdorte ishte shkruar nga një ekip shumë i vogël artistësh. Por nuk iu desh shumë kohë për të lënë gjurmët e tyre, dhe 14 vjet më vonë Pixar u largua nga të qenit një ekip i vogël animacioni fillestar në një pjesë të madhe të Walt Disney Corporation.

Thyerja e barrierave dixhitale

Që nga prodhimi i tij i parë, Pixar Animation Studios ka krijuar vazhdimisht filma të animuar që kanë thyer barrierat e mundësive dixhitale. Nga simulimi i gëzofit të Sulley në Monsters Inc. dhe ujit të bukur në Finding Nemo, te krijimi i ushqimit për lotim në Ratatouille dhe programit të ri të simulimit të flokëve të përdorur në karakterin e zjarrtë të flokëve të kuq të Brave Merida.


  • Softueri më i mirë për modelimin 3D 2018

Çdo film në kronologjinë e animuar të Pixar ka vendosur standarde të reja dhe ka shtyrë nivelet e zhvillimit teknologjik për filmat e ardhshëm. Pra, si i krijojnë ato animacione kaq të bukura dhe pa ndërprerje? Cilat janë sekretet e suksesit të Pixar? Këtu hedhim një vështrim në disa nga teknikat, teknologjia dhe mjetet që kanë ndihmuar në formësimin e disa filmave 3D më të dashur të kompanisë.

01. Ndriçimi Global

Ndriçimi global i bazuar në pikë u përsos dhe u soll në lojë për Universitetin Monsters. Lëkura e harlisur, sipërfaqet me cilësi të lartë dhe efektet spektakolare të ndriçimit bashkohen me arsenalin e rrugëve për pjesën e dytë të vendosur në botën e monstrave.

Një grup algoritmësh llogarisin mënyrën e kthimit të dritës nga sipërfaqja në sipërfaqe brenda një ambienti. Prodhon efekte bukur të butë, me pamje natyrale - por vetëm nëse jeni gati të prisni që efekti të shtohet pasi të jetë bërë animacioni. Animatorët tani mund të prodhojnë kornizat e punës së tyre ndërsa çakmakët mund t'u japin atyre të gjitha lumenet e mrekullueshëm që kërkojnë. Ndriçimi global në kohë reale dhe USD tani po përdoren në prodhimet e Pixar, dhe mezi presim për Toy Story 4, që vjen në 2019.


02. Përshkrimi i Skenës Universale (USD)

Përshkrimi Universal i Skenës (USD) është një projekt me burim të hapur Pixar i krijuar si një standard në zhvillim në industri. Ky standard i lejon ata të kenë kompleksitet të jashtëzakonshëm brenda vetë skenës. Ai gjithashtu lejon që një numër i madh artistësh të punojnë në të njëjtën skenë, aktiv ose karakter njëkohësisht. Çakmakët mund të punojnë në të njëjtin karakter në të njëjtën shkrepje, pasi edhe animatorët punojnë në këtë karakter.

"USD po tërheq tërheqje, madje edhe jashtë industrisë sonë, sepse na lejon të kemi një shkallë masive të kompleksitetit dhe aftësinë për të punuar brenda kësaj kompleksiteti, në departamente të shumta në të njëjtën kohë", thotë Steve May, një anëtar i vjetër i Pixar Ekipi i Teknologjisë. Apple kohët e fundit njoftoi në WWDC se USD është PDF i ri për realitetin e shtuar.

03. RenderMan


"Ne gjithashtu kemi kaluar një transformim dhe shtytje me RenderMan", shton May. Pixar ka krijuar një arkitekturë të re për këtë standard të artë të vendosur prej kohësh për mënyrën se si bëhet interpretimi në efektet vizuale dhe animacionet. Algoritmet janë përmirësuar
dhe fuqia llogaritëse është rritur në një pikë të tillë që tani mund të mbështesë gjurmimin e rrugës.

“Në prodhimin e Finding Dory, softueri RenderMan ishte në një fazë për të bërë të mundur që ekuipazhi i Pixar të përqafonte plotësisht gjurmimin e rrugës, duke mundësuar efekte shumë më komplekse të ndriçimit, me shumë më pak punë nga artistët. Ai kap gjeometrinë shumë më komplekse në mënyrë më efikase. ”

Pra, Pixar ka bërë këtë shtytje të madhe për të lëvizur RenderMan në gjurmimin e rrugës. Çfarë do të thotë saktësisht kjo? May na informon se gjithçka ka të bëjë me atë që RenderMan të drejtohet në mënyrë interaktive dhe ta bëjë atë në mënyrë që të mos ketë vonesë midis kohës kur artisti merr vendimin krijues dhe kur shfaqen rezultatet.

04. Presto

Sistemi i pronarit të animacioneve të Pixar u përdor për herë të parë në Brave, dhe që prej asaj kohe është përdorur në çdo projekt Pixar. "Presto është koka dhe shpatullat sistemi më i mirë i animacionit në botë", dëshmon maji. "Në të vërtetë ka treguar se sa mirë qëndron në skena komplekse brenda filmave të tillë si Incredibles 2 dhe Coco."

Popullor
Si të vizatoni forma themelore
Me Tutje

Si të vizatoni forma themelore

i të vizatoni forma themelore- i të vizatoni një katror - i të vizatoni një kub - Vizato një kub me per pektivë - i të vizatoni një rreth - i të viza...
Rishikimi i hapësirës ruajtëse të MediaFire
Me Tutje

Rishikimi i hapësirës ruajtëse të MediaFire

MediaFire ë htë një zgjidhje e lirë për ruajtjen e reve me relativi ht pak karakteri tika. Fakti që i mungon enkriptimi ë htë humë hqetë ue dhe humica...
Talent i ri: Shfaqja e shkallës së Kolegjit Ravensbourne
Me Tutje

Talent i ri: Shfaqja e shkallës së Kolegjit Ravensbourne

Në e jeni duke kërkuar për të diplomuar të rinj emocionue për tudion o e agjencinë tuaj, mo harroni programin New Talent të Computer Art , numri 230, duke hfaqu...