Saschka e Pixar-it nuk mbahet në jetë për të sjellë çadra në jetë

Autor: John Stephens
Data E Krijimit: 25 Janar 2021
Datën E Azhurnimit: 19 Mund 2024
Anonim
Saschka e Pixar-it nuk mbahet në jetë për të sjellë çadra në jetë - Krijues
Saschka e Pixar-it nuk mbahet në jetë për të sjellë çadra në jetë - Krijues

Përmbajtje

Duke punuar si një artist teknik në Pixar që nga viti 2008, Saschka Unseld shkrepi famë vitin e kaluar pasi krijoi The Blue Umbrella, filmin e shkurtër Pixar që u shfaq me Universitetin Monsters në kinema.

Një letër dashurie për bukurinë e shiut, filmi ishte i shquar për përdorimin e tij të animacionit fotorealist dhe teknikave mahnitëse të ndriçimit (mësoni më shumë se si është bërë në këtë artikull).

Por për vetë Unseld, hapi më i madh ishte kalimi nga artisti i paraqitjes në shkrimtar dhe drejtor me një goditje të shpejtë.

Përvojë e frikshme

"Ishte një përvojë e mahnitshme, por edhe e frikshme", kujton ai. "Të gjithë këtu janë kaq të çmendur të talentuar dhe ekipi im që më kërkon përgjigje për punën e tyre të mrekullueshme ndonjëherë mund të ndjehet paksa frikësues."


Por ai e ktheu përvojën e tij teknike - ai kishte punuar më parë si një artist i paraqitjes në Toy Story 3 dhe Cars 2 - në avantazhin e tij, shton ai.

"Gjëja më e mirë për të ardhur nga një departament teknik ishte që unë mund të flisja me të gjithë ekipin tim sy më sy për sfidat me të cilat përballeshin," shpjegon ai. "Unë e kuptova procesin e tyre të punës sepse unë kisha bërë shumicën e punëve në një projekt vetë më parë. Kështu që së bashku ne ishim në gjendje të gjenim zgjidhje për gjëra që përndryshe nuk do t'i kishim".

Fotorealizëm

Ishte ideja e Unseld për të përdorur një stil fotorealistik për The Blue Umbrella, që shumë supozojnë se është një përzierje e animacionit dhe veprimit të drejtpërdrejtë (në të vërtetë është plotësisht i animuar).

"Ideja për pamjen ishte e bazuar në një animacion provë që kisha bërë disa vjet më parë që e tregova gjatë katranit tim," shpjegon ai. "Ky ishte një animacion i një grire rruge. Në atë kohë unë thjesht e gjuajta atë në telefonin tim dhe pastaj e animova në kompjuter. Gjëja interesante kur ua tregova njerëzve ishte se ata nuk prisnin që objekti të vinte në jetë Ishte magjike sepse ishte një objekt i vërtetë dhe jo një karikaturë e stilizuar. Dhe unë doja ta mbaja atë magji. "


Pra, a do të shohim ndonjëherë një film me metrazh të gjatë fotorealist Pixar? Ndoshta, thotë ai, duke shtuar: "Pamja e një filmi varet gjithmonë nga stili më i mirë për historinë. Nëse dikush ka një ide historie të mahnitshme që duhet bërë në një vështrim fotorealist sesa do të ndodhë."

Ndriçimi

Një arsye tjetër që Blue Ombrella tërhoqi vëmendjen ishte ndriçimi mahnitës, i krijuar duke përdorur sistemin global Illumination të Pixar-it, i cili u përdor gjithashtu në Universitetin Monsters (lexoni më shumë rreth efekteve të ndriçimit në atë film këtu).

"Shtë një mjet shtesë mahnitës që mund të përdoret për të marrë një ndjesi më realiste se si drita kërcej në një skenë," entuziazmon Unseld. Por përsëri, thekson ai, ajo që është e rëndësishme nuk është teknika, por vizioni krijues. "Në fund të fundit i takon regjisorit, drejtorit të artit dhe artistëve nëse ky është mjeti i duhur për atë që ata duan të arrijnë në mënyrë krijuese."


Softueri tjetër i përdorur nga Unseld - i cili së fundmi ka punuar në filmin e ardhshëm Pixar The Good Dinosaur - përfshin programin e brendshëm të vetë Pixar, Presto dhe Maya, në të cilin është bërë shumica e modelimit. "Ekziston edhe një simulim në Houdini dhe kohët e fundit kemi filluar të vlerësojmë Katana për përdorim në ndriçim," shton ai. "Umbrella Blu" ishte në të vërtetë projekti i parë Pixar që përdori Katana. "

Fito një udhëtim në Los Anxhelos!

Masters of CG është një konkurs për banorët e BE që ofron shansin një në një jetë për të punuar me një nga personazhet më ikonë të 2000AD: Rogue Trooper.

Ne ju ftojmë të krijoni një ekip (deri në katër pjesëmarrës) dhe të trajtoni sa më shumë nga katër kategoritë tona që dëshironi - Sekuenca e Titullit, Pamjet Kryesore, Posteri i Filmit ose Identitetet. Për detaje të plota se si të futeni dhe të merrni Paketën tuaj të Informacionit të Konkurrencës, drejtojuni tani Uebfaqes së Masterit të CG.

Hyni në konkurs sot!

I Rekomanduar
Pse dizajni i shkëlqyeshëm mund të kapërcejë gjithçka
Lexo Më Shumë

Pse dizajni i shkëlqyeshëm mund të kapërcejë gjithçka

Duke ek ploruar temën e dizajnit i një agjent për ndry hime pozitive në ditën e parë, dita e dytë e Cheltenham De ign Fe tival zgjeroi fu hën e di kutimit p...
Kodimi për fëmijë: 7 lodra kryesore
Lexo Më Shumë

Kodimi për fëmijë: 7 lodra kryesore

Kodimi për fëmijët mund të duket pak a i zgjatur, por nuk ka për të filluar ë hpejti. Ka di a lodra të mrekullue hme dhe argëtue e të krijuara pë...
10 rastet kryesore të iPad-it për dizajnerët
Lexo Më Shumë

10 rastet kryesore të iPad-it për dizajnerët

Kë htu që keni hpenzuar një pa uri të vogël në një iPad të ri dhe tani doni diçka të guxim hme për ta mbrojtur atë, por edhe diçka q...