Përmbajtje
- 01. Punoni me softuerin dhe mjetet që keni
- 02. Qëndroni të motivuar dhe mbajini aftësitë tuaja relevante
- 03. Sigurohuni që puna juaj të tregojë aftësitë tuaja
- 04. Aftësitë tradicionale të anatomisë janë të rëndësishme
- 05. Zgjeroni aftësitë tuaja jashtë modelimit
- 06. Kuptoni që më pak zakonisht është më shumë
- 07. Jepni karakterit tuaj një histori të qëndrueshme
- 08. Mësoni si ta tregoni modelin tuaj në dritën më të mirë
- 09. Shikoni historinë e modës dhe tekstileve
- 10. Gjeni mënyra për tu dalluar nga turma
Artisti i personazheve Gavin Goulden ka punuar për studiot kryesore të lojërave video duke përfshirë Bioware, Capcom dhe Irrational Games. Këtu ai ndan këshillat e tij të ekspertëve për krijimin e personazheve të spikatur.
01. Punoni me softuerin dhe mjetet që keni
Ndaloni së shpenzuari kohë duke kërkuar frymëzim ose duke hulumtuar zgjedhjet e programeve. Merrni mjetet dhe njohuritë që keni dhe krijoni karakterin tuaj të parë. Do të jetë e tmerrshme, por atëherë krijoni një tjetër, dhe një tjetër. Me praktikë të mjaftueshme, do të arrini në një nivel të pagave.
02. Qëndroni të motivuar dhe mbajini aftësitë tuaja relevante
Mos harroni kurrë atë që ju frymëzoi të bëheni një artist karakteri. Unë qëndroj i motivuar profesionalisht duke qenë konkurrues. Unë gjithmonë dua të qëndroj i rëndësishëm dhe nuk dua të mbetem prapa. Kam punuar jashtëzakonisht shumë për të qenë këtu ku jam tani, dhe nëse nuk do t’i kushtoja vëmendje gjërave të mrekullueshme të radhës, do të ishte një dëm i keq.
03. Sigurohuni që puna juaj të tregojë aftësitë tuaja
Jini të tregtueshëm. Puna juaj duhet të tregojë aftësi të qarta dhe aftësinë për të bërë punën që një ekip mund t'ju duhet për të bërë. Duke folur nga përvoja, do të jetë e vështirë të depërtosh në një studio të lartë me një portofol të artit piksel.
04. Aftësitë tradicionale të anatomisë janë të rëndësishme
Mësoni anatominë. Bëni studime praktike ku skalitni formën njerëzore; pasi të keni kuptuar mirë anatominë njerëzore, atëherë mund ta përktheni në personazhe fantazie.
05. Zgjeroni aftësitë tuaja jashtë modelimit
Mos u mbështetni vetëm në ZBrush. Artistët e sotëm të karakterit duhet të jenë në gjendje të bëjnë më shumë sesa thjesht të skalisin modele të bukura. Ju duhet një kuptim teknik i pasurive që do të funksionojnë në një lojë në raft, si dhe të tregoni se mund të pikturoni struktura.
06. Kuptoni që më pak zakonisht është më shumë
Bëni deklarata të mëdha. Kur shikoni punën tuaj, syri ka nevojë për diku për të pushuar. Një personazh i zhurmshëm do të bëhet jo tërheqës dhe i vështirë për t’u lexuar. Zgjidhni disa elementë të ndryshëm të karakterit tuaj për tu shfaqur dhe do të thotë më shumë sesa një batanije me detaje të vogla.
07. Jepni karakterit tuaj një histori të qëndrueshme
Kur krijoni një karakter, pyesni veten pse po shtoni detaje. Çfarë bën ky personazh? Kush janë ata? Historia nuk përcaktohet duke shtuar konsum. Vendosni disa mendime në zgjedhjet tuaja dhe sigurohuni që të gjitha të kontribuojnë në historinë personale të karakterit tuaj.
08. Mësoni si ta tregoni modelin tuaj në dritën më të mirë
Kur prezantoni karakterin tuaj, ecni në një milje shtesë; paraqisni karakterin nga poza e tij e ngurtë e lidhjes, krijoni një bazë të thjeshtë për të qëndruar personazhi, vendosni një litar të bukur të dritës dhe jepni imazhin në një model përfundimtar të etiketuar me informacionin tuaj të kontaktit.
09. Shikoni historinë e modës dhe tekstileve
Studioni modën. Mësoni se si ndërtohen veshjet e ndryshme dhe si veshja, përbërja dhe stili kanë ndryshuar me kalimin e kohës. Kjo do t'ju ndihmojë të bëni zgjedhje më inteligjente kur krijoni një karakter të ri pa përdorur grumbullime në bashkëngjitje.
10. Gjeni mënyra për tu dalluar nga turma
Thyej rregullat. Kur dikush e sheh punën tuaj për herë të parë, ata nuk po mrekullohen me numrin e ulët të trekëndëshave ose strukturat efikase - gjithçka ka të bëjë me karamele me sy. Bëni atë që duhet për të bërë pjesën më të mirë të mundshme që konsiderohet ende e arsyeshme për pajisjen e sotme.
Fjalët: Gavin Goulden
Ky artikull orgjinalisht u shfaq në botimin 3D botëror 177.