Peisazhi që ndryshon nga realiteti i shtuar

Autor: Monica Porter
Data E Krijimit: 16 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 17 Mund 2024
Anonim
Peisazhi që ndryshon nga realiteti i shtuar - Krijues
Peisazhi që ndryshon nga realiteti i shtuar - Krijues

Përmbajtje

Realiteti i shtuar ka ekzistuar për më shumë kohë sesa mendojmë, por gjithsesi është një fushë e re për shumicën prej nesh. Ekranet e montuara në kokë me sisteme të bashkuar vizualisht po përdoren nga ushtria në vitet 1960 dhe 1970.

  • Këshilla kryesore për shkallëzimin e aplikacioneve AR

Por vetëm në vitet 1990 filluam të kemi shfaqje të stabilizuara nga lëvizja dhe gjurmim të shënjuesve fiducial, si ARToolKit me shënuesin e tij tani të famshëm Hiro. Me ardhjen e telefonave të vetëdijshëm për vendndodhjen në 2008, kompani si Layar filluan të punojnë në 'mbivendosjen e informacionit në natyrë'. Në numrin e saj në dhjetor 2009, Esquire paraqiti AR në kopertinë, duke tërhequr vëmendjen e publikut.

U desh ende pak kohë që AR të vinte vërtet në imagjinatën e publikut. Dhe kjo ndodhi… me një Pokemon. Epo, me shumë Pokemon. Aplikacioni Pokémon GO shpërtheu në skenë në 2016. Të gjithë duhej t'i kapnin të gjithë! Por më e rëndësishmja, njerëzit nga jashtë industrisë së teknologjisë filluan të flasin për realitetin e shtuar.


Pra, sot AR është në trend. Por pse? Ndoshta kjo është për shkak se ne kemi ëndërruar për mundësitë dhe tani kemi filluar t'i konsiderojmë ato si reale. Kjo teknologji në të vërtetë mund të ketë qëllime të dobishme që do të ndihmojnë zhvillimin e shoqërisë. AR prek tendencën tonë natyrore për të dashur të evoluojmë edhe më tej. Plus, ai ka atë faktor interesant që do të ndihmojë në promovimin e tij për adoptimin masiv të përdoruesit, për marrjen e përhapur në të gjithë globin.

Cilët janë lojtarët e mëdhenj në AR?

Me Hollywood-in dhe industrinë e lojrave prapa saj, nuk është çudi që realiteti i shtuar të konsiderohet një temë e nxehtë. Por ka edhe më shumë. Një tjetër arsye pse AR po bëhet e njohur është mbështetja financiare, mbështetja dhe inovacioni nga lojtarët e mëdhenj në industrinë e teknologjisë. Ky luan një rol të rëndësishëm. AR parashikohet të ketë të ardhura në treg prej 90 miliardë dollarë deri në vitin 2020, me VR kryesisht prapa me një parashikim prej 30 miliardë dollarësh.


Le të hedhim një vështrim në disa nga kontributet e lojtarëve të mëdhenj në këtë fushë, nga sukseset e hershme te zhvillimet më të fundit.

Google

Google ka bërë aq shumë përpjekje në fushën e AR dhe VR sa është e vështirë të dihet se ku të fillohet. Ai lëshoi ​​Google Glass në qershor 2013 dhe megjithëse janë bërë disa zhvillime mjaft interesante - për shembull në ndihmën e dobishme socio-afektive dhe aftësinë e kufizuar - këto syze inteligjente nuk kanë pasur një sukses të madh. Vitin e kaluar, ai njoftoi një version të ndërmarrjes së Google Glass kështu që do të duhet të presim dhe të shohim.

Rruga e gjatë, por e qëndrueshme drejt AR vazhdoi me Project Tango, përsëri në qershor 2014. Megjithëse u ndërpre, Project Tango ishte një nga platformat më të përparuara kompjuterike të AR. Google Cardboard ishte mënyra më e suksesshme se Tango; ndjesia e tij me buxhet të ulët dhe të arritshëm tërheqet nga përdoruesit në të gjithë botën. Janë dërguar më shumë se 10 milion Kartona. Dhe megjithëse mund ta përdorni teknikisht për të shfaqur AR, së pari u konceptua (gjithashtu në qershor 2014) si një pajisje VR. Falë suksesit dhe popullaritetit të saj, Google njoftoi në maj 2016, se do të përqendrojë përpjekjet e saj në ndërtimin e një platforme të re, të përmirësuar dhe të përmirësuar për VR, të quajtur Daydream.


Më në fund, përpjekja e saj e fundit në AR ka qenë më e madhja deri më tani. Hyni në ARCore.

Ardhja e ARCore

Në gusht 2017, Google tronditi botën e shtuar duke botuar ARCore. Përdoruesit e Android më në fund kishin platformën e tyre AR. Me ARCore, njerëzit filluan të krijojnë përvoja AR në një shkallë masive.

Atëherë, si funksionon ARCore? Para së gjithash, ai ka gjurmim të qëndrueshëm të lëvizjes, një gjurmim të përparuar brenda-jashtë me kamerë monokulare. Google nuk ishte i pari që e bëri AR të disponueshëm në një aparat fotografik monokular; Apple e kishte prezantuar më parë me ARKit (më shumë për këtë më vonë).

ARCore gjithashtu ka një test testimi për të zbuluar disa aeroplanë (dysheme, tavolinë, mur) në hapësirën përreth jush dhe për t'ju dhënë vendndodhjen e tyre (mirëkuptimi mjedisor). Një tjetër tipar i rëndësishëm është vlerësimi i dritës në botën reale. ARCore mund të vlerësojë dritën e ambientit dhe drejtimit. Ky është çelësi sepse me ndriçim të mirë AR bashkohet pa probleme në botën reale. ARCore aktualisht është në dispozicion në pajisjet specifike të Google si Pixel, por së shpejti do të jetë e hapur për miliona pajisje Android.

Konsolidimi i WebAR

Një kontribut tjetër i madh nga Google është rëndësia dhe rëndësia që i ka dhënë WebAR. Përpjekjet ekzistonin më parë (biblioteka me burim të hapur si AR.js) por Google ka bërë që fokusi të ndryshojë dhe bota të vërehet. Më parë, kur njerëzit konsideronin AR, ata mendonin vetëm për pajisjet HMD dhe syzet me pamje qesharake, por tani, Google ka konsoliduar AR në ueb. Ka ndërtuar dy aplikacione për të ekspozuar ARCore dhe ARKit me teknologji në internet: WebARonARCore dhe WebARonARKit. Pra, duke ekspozuar AR në një version të modifikuar të Chrome, zhvilluesit kanë nevojë vetëm për një API të vetëm për të arritur të dy platformat e gjurmimit pa shenja.

Në fund të fundit qëllimi është të krijoni një standard WebAR, ashtu si standardi WebVR që mund ta përdorni për të shkruar aplikacione AR ndër-platformë. Tani mund të arrijmë ARCore dhe ARKit nga një shfletues uebi, dhe Google ndoshta do ta përfshijë atë në një zbatim të Chrome. Kohë interesante për WebAR.

A po krijoni një faqe të re në internet (me ose pa AR)? Nëse po, a keni menduar të përdorni një krijues uebsajtesh? Gjithashtu, nëse është super komplekse, sigurohuni që pritja juaj në internet është gjithçka që ju nevojitet.

Microsoft-i

Microsoft HoloLens u prezantua tek audiencat në Mars 2016. Ishte një nga ekranet e para moderne me kokë ose syze inteligjente. HoloLens ofron përcjellje precize me cilësi të lartë. Avantazhi i pajisjeve transparente si HoloLens është se nuk keni pse ta mbani pajisjen në dorë (siç do të kishit një telefon ose tabletë). Aplikimet përfshijnë një katalog të objekteve 'holografike' 3D me të cilat mund të luani dhe HoloStudio për t'i krijuar ato. Përdor kryesisht Unitetin dhe Vuforia për të ndërtuar aplikacionet.

Microsoft gjithashtu ka implementuar Skype dhe Cortana, asistentin e saj virtual, në HoloLens. Dhe sigurisht, ka shumë aplikacione lojrash që mund të provoni.Në përgjithësi, HoloLens është një pajisje shumë interesante - çmimi aktualisht është paksa kufizues, por gjithsesi është një platformë e shkëlqyeshme për të luajtur.

Mollë

Në fillim të vitit 2017 Tim Cook, CEO i Apple, bëri disa komente për AR. Sidoqoftë, e gjitha ishte shumë jo-angazhuese. Apple më parë kishte bërë shumë blerje në fushën AR, por kurrë nuk kishte arritur të lëshonte asgjë. Pastaj në qershor 2017, u shpall ARKit. Wasshtë integruar gjithashtu në lëshimin e iOS 11. ARKit prezantoi mbështetjen e aparatit monokular për AR në iPhone. Gjurmimi pa shenja dhe aftësia për të bërë testime në botën reale ishin gjithashtu pjesë e paketës.

Nga qershori 2017, deri në lëshimin e ARCore, Apple ishte lider në botën AR. Jo për shkak të saktësisë së gjurmimit të teknologjisë së saj të ndjekjes: HoloLens dhe Project Tango kishin ndjekje më të mirë, por që të dy kërkonin pajisje specifike. Apple ishte më e mira sepse ju keni AR në xhep tuaj si parazgjedhje… për sa kohë që keni pasur një iPhone.

ARKit në thelb ofron të njëjtat karakteristika që ofron ARCore, por për përdoruesit e iOS. Një ndryshim është se Google përdor një proces të quajtur COM, odometria e njëkohshme dhe hartëzimi, për të kuptuar dhe hartuar botën, ndërsa ARKit i Apple përdor VIO, odometri vizuale inerciale, për të bërë të njëjtën gjë. Sidoqoftë, iOS është vetëm 12 përqind e tregut botëror të celularëve. Kjo është arsyeja pse ne kishim nevojë për AR në Android për 88 përqind të tjerë.

ARKit ishte padyshim një hap kryesor drejt adoptimit masiv të përdoruesit. Të gjithëve u bëri përshtypje me të drejtë. Por, gjëja në lidhje me Apple është se asaj i pëlqen të mbajë një kontroll të ngushtë të asaj që bën, që do të thotë se ofron zgjidhje të mbyllura - dhe jo me burim të hapur -. Apple po bënte presion për App Store vendas dhe më pak për WebAR. Edhe kështu, ARKit është mjaft i shkëlqyeshëm dhe ka disa demonstrata të mrekullueshme në internet të bëra me Unity.

Mozilla

Viti 2017 ishte i shkëlqyeshëm për zhvillimin e AR, dhe duke ndjekur epërsinë e Google dhe Apple, Mozilla duhej të hidhte kapelën e saj në ring. A-Frame, korniza e saj e lehtë për të mësuar në internet për ndërtimin e përvojave të VR, ka fituar një popullaritet masiv që kur u publikua në korrik 2017.


Në tetor 2017, Mozilla njoftoi gjithashtu një program të ri zhvillimi për realitetin e përzier që "do të zgjeronte punën e tyre në VR dhe AR". Ai hartoi një propozim WebXR API. Më vonë filloi të eksperimentonte me WebAR në iOS me ARKit. Rezultati: një aplikacion shikues WebXR i disponueshëm për shkarkim në pajisjet iPhone. Aplikacioni ju lejon të shikoni faqet e internetit të krijuara duke përdorur vetë bibliotekën e Mozilla-s JavaScript.

Facebook

Facebook filloi të zhytej në VR pak kohë më parë kur bleu Oculus Rift për 2 miliardë dollarë në Mars 2014. Tani ai ka filluar zyrtarisht inkursionin e tij në AR. Së pari, ajo njoftoi një platformë zhvilluesi për AR ’World Effects’ të saj (të ngjashme me ato të filtrave Snapchat). Pastaj, në dhjetor 2017, më në fund hapi versionin beta të platformës për të gjithë devs. Facebook po i lejon ata të përdorin vendndodhjen e saktë, njohjen e objektit dhe zbulimin e thellësisë për t'u bërë krijues. Zhvilluesit në të gjithë botën mund të fillojnë të ndërtojnë përvoja AR për Platformën e Efekteve të Kamera, e cila përfshin 'Efektet Botërore' që shtojnë mjedisin tuaj me objekte 3D në vend se vetëm selfie tuaj. Nëse po bashkëpunoni me dizajnerë të tjerë, ndani skedarë me hapësirën kryesore të ruajtjes së reve.


Hapi Magjik

Magic Leap më në fund shpalli produktin e tij të parë në Dhjetor 2017. Magic Leap One është një kufje AR për të konkurruar me pajisje si Microsoft HoloLens. Ai përfshin një palë syze me lente të rrumbullakëta me sensorë audio dhe kamera të jashtme të quajtura Lightwear. Ai gjithashtu përfshin një kontrollues dore me një prekje dhe një "sistem të rrumbullakët kompjuterik që kapet në trupin tuaj" të quajtur Lightpack. Krijuesi SDK është i disponueshëm tani.

Kush tjetër është atje?

Përveç atyre të përmendura tashmë, shumë kompani të tjera kanë zhvilluar shërbimet dhe produktet e tyre AR. Uniteti ka qenë shumë aktiv në përsosjen e multiplatformës së saj për AR dhe VR. Në të vërtetë, mbi 91 përqind e përvojave të HoloLens janë bërë me Unitetin. Më shumë se dy të tretat e të gjithë përmbajtjes së krijuar për AR dhe VR përdor motorin e saj. Ajo ofron mbështetje për Vuforia dhe ka shtojca Uniteti për ARCore dhe ARKit.

Një kompani tjetër që ndërton një redaktor të synuar posaçërisht ndaj përvojave AR / VR është Amazon, me Sumerian. Premisa është që është e shpejtë dhe e lehtë për t'u përdorur pa kërkuar ndonjë aftësi të specializuar ose ekspertizë grafike 3D.


Kompanitë e tjera që kanë prodhuar AR përfshijnë Epson me Moverio, Sony me SmartEyeglass, IKEA me aplikacionin e saj Place, Snapchat me Lens Studio, Blippar, Meta, Wikitude, Augment… për të përmendur vetëm disa. Edhe NASA ka përdorur AR / VR për disa projekte për kërkimin hapësinor.

Tregu dhe aplikimet e tij

Tani që ka më shumë dukshmëri rreth AR, një eksitim në rritje për mundësitë e tij dhe që teknologjia u vihet në dispozicion më shumë njerëzve, çfarë është më tej? Epo, një fjalë: krijimi. Krijimi i përmbajtjes. Kjo nënkupton ndërtimin e aplikacioneve për shumë fusha ku AR mund të luajë një rol të rëndësishëm. Le të hedhim një vështrim në disa nga mënyrat se si shoqëria po përdor AR.

Arsimi

AR tashmë po bën ndryshime në mënyrën se si mësojmë. Aplikacionet për arsim po vendosen në klasat përreth SH.B.A. dhe disa pjesë të Evropës. Imagjinoni fëmijët që kanë probleme të jenë të vëmendshëm në shkollë. Imagjinoni që në vend që të lexojnë një libër shkollor të mërzitshëm, ata të shohin historinë që ndodh drejtpërdrejt në AR. Ose duke përzier elemente në kimi dhe duke parë reagimet të digjen ose të shpërthejnë. Klasa është shumë më tërheqëse në këtë mënyrë. Dashuria për të mësuar do të kthehet në shkollat ​​tona. Ju mund të mësoni me telefonin tuaj, që do të thotë se ka më pak materiale për të blerë, niveli i mbajtjes do të jetë më i lartë, mësimet do të bëhen më interaktive dhe do të nxisin kuriozitetin intelektual. Fëmijët mund të përfitojnë shumë nga aplikacionet si Aurasma, Quiver, ose kartat e mahnitshme dhe aplikacioni i anatomisë nga Octagon Studio, të cilat janë rekreative dhe arsimore.


AR në vendin e punës

AR në vendin e punës gjithashtu ka filluar të zbatohet. Aplikimet industriale janë duke u testuar në fabrika për të mësuar punëtorët se si të përdorin makineritë, ose për të nxjerrë informacione si gjendja aktuale e pajisjeve, temperatura, vendndodhja, etj. Padyshim që kjo është shumë interesante për klientët industrialë sepse minimizon gabimin dhe koston. Mund të ndihmojë gjithashtu në procedurat e mirëmbajtjes. Microsoft HoloLens është përdorur nga inxhinieri thyssenkrupp për mirëmbajtjen e ashensorit dhe nga Volvo për montimin kompleks. E njëjta pajisje ishte finaliste për RIBA Stirling Prize 2017 me aplikime për arkitekturë dhe BIM (modelimi i informacionit të ndërtesës). Sigurimi i cilësisë është gjëja më e rëndësishme për këto industri, dhe mbështetja e ekspertëve, automatizimi dhe madje edhe AI ​​që AR mund të sjellë është një avantazh i madh për tu investuar.

Shitje me pakicë dhe reklamim

Gjithashtu po zhvillohet AR për shitjen me pakicë dhe reklamat. AR mund të riaktivizojë këtë fushë. Shuma e të ardhurave është mjaft interesante që reklamuesit të jenë të gatshëm të mësojnë se si të përdorin redaktorët AR / VR dhe aplikacionet mobile. Duke qenë në gjendje të vizualizojë produktin në AR, përdoruesi do të tundohet më shumë ta blejë atë, ose të paktën të ndërveprojë me të. Kjo do të rrisë shitjet. Në rastin e tregtisë elektronike, përvoja mund të shkaktohet ose nga një faqe në internet ose nga një reklamë e shtypur në rrugë. Gjithë sa u duhet është një kod QR për të skanuar dhe nisur përvojën. Mos harroni dyqanin e dritareve nga Net-a-Porter ose përvoja e pabesueshme e autobusit e Pepsi Co, madje Tesco ka një aplikacion AR. Kompanitë e tjera si ModiFace kanë bërë emër për veten e tyre duke ofruar teknologji AR tek markat e bukurisë. Sephora ka lansuar një aplikacion AR për të provuar pamje dhe produkte të ndryshme të përbërjes. Mundësitë janë të pafundme.


Lojërat e fatit

Lojërat e lojërave janë një fushë tjetër ku AR ka lënë gjurmët e saj. Edhe pse kryesisht një gjë VR, lojërat e njohura si Pokémon GO janë ato që në fakt e bënë tregun e konsumit masivisht të vetëdijshëm për AR. Por ka shumë aplikacione të tjera për të zgjedhur, si lojëra qitje, lojëra horror, lojëra sportive, madje edhe lojëra tavoline dhe letrash.

E ardhmja e mjekësisë

AR është gjithashtu i pranishëm në zona të tjera si mjekësia, ku në të vërtetë mund të përmirësojë mënyrën e trajnimit të kirurgëve ose qasjen ndaj një operacioni të komplikuar. Spitali Gregorio Marañón në Madrid vendosi të përdorë HoloLens për të ndihmuar kirurgët të kryejnë procedura te pacientët. Me pajisjen ata mund të shohin shpejt të dhëna nga skanimet CT, ekografitë, rrezet X dhe modelet 3D, të gjitha përmes një sistemi interaktiv të panelit holografik. Në prill të vitit 2017, një ekip kirurgësh përdori HoloLens për të operuar një pacient me një tumor muskulor malinj, duke përdorur kufjet për të vizualizuar informacionin MRI dhe radiografinë gjatë operacionit. Kjo është thjesht e jashtëzakonshme dhe premton disa gjëra emocionuese që do të vijnë.


Hapi tjetër

Siç kemi parë, AR ka një fushë të gjerë të zbatimit. Tani duhet të vazhdojmë të krijojmë përmbajtje dhe të marrim atë aplikacion vrasës. Ky aplikacion vrasës do të na ndihmojë të zbulojmë se si njerëzit do të përdorin AR në një mënyrë kuptimplotë që transformon jetën e tyre. Ne duhet të kuptojmë se si ta bëjmë AR një mjet të zgjedhur, të lehtë për t'u përdorur dhe të ndarë. Gjithashtu, kompanitë duhet të përqendrohen në vënien në dispozicion të pajisjeve transparente për përdorim masiv. Ndoshta këto pajisje do të përfundojnë me të njëjtën depërtim në treg si konsolat e lojërave video. Prodhuesit duhet të përmirësojnë ndërveprimin dhe kontrollin e 3D që shfaqet, duke i bërë gjestet të ndjehen më natyrale dhe vetë pajisjet më pak të vështira.

AR do të përsoset në telefonat mobil, të lokalizuar në hapësirë ​​(shtëpi, vend pune, klasë, kafene) me vizualizim të të dhënave me cilësi të lartë dhe ndarje në kohë reale. WebAR do të luajë një rol të rëndësishëm në këtë demokratizim, duke krijuar dukshmëri, por veçanërisht mundësi për këdo që të provojë dhe krijojë AR AR dhe me mundësinë e ndryshimit, dhe ky ndryshim është më afër sesa mendojmë. Ka shumë për të pritur.

Ky artikull u botua fillimisht në numrin 305 të neto, revista më e shitur në botë për krijuesit dhe krijuesit e faqeve në internet. Bleni numrin 305 këtu ose pajtohuni ketu.

Zgjedhja Jonë
Studentët sfiduan të bënin lojëra HTML5
Zbuloj

Studentët sfiduan të bënin lojëra HTML5

Clay.io po zhvillon një konkur global, njëmujor të zhvillimit të lojërave HTML5 për tudentët.I quajtur Got Game?, Konkur i i fidon tudentët të krijojnë...
6 trende që po ndryshojnë fytyrën e UX
Zbuloj

6 trende që po ndryshojnë fytyrën e UX

Kur fillova karrierën time UX, iPhone nuk ekzi tonte. Unë i ha duke ekranuar ekranet për i temet e navigimit të makinave duke përdorur PowerPoint. Përvoja e përdorue...
Arti i Luftërave të Yjeve: Ralph McQuarrie
Zbuloj

Arti i Luftërave të Yjeve: Ralph McQuarrie

Në këtë artikull ne kemi mbledhur ë ba hku një përzgjedhje të artit të Luftërave të Yjeve nga i ndjeri dhe i madhi Ralph McQuarrie. Koncepti art i McQ...