Këshillat kryesore të CG: si ta bëni një render të duket më realist

Autor: Randy Alexander
Data E Krijimit: 3 Prill 2021
Datën E Azhurnimit: 8 Mund 2024
Anonim
Këshillat kryesore të CG: si ta bëni një render të duket më realist - Krijues
Këshillat kryesore të CG: si ta bëni një render të duket më realist - Krijues

Përmbajtje

Shpesh janë detajet e vogla që e bëjnë një pasqyrim të CG të duket më realist, të paktën në nivelin nënndërgjegjeshëm. Jemi mësuar aq shumë të shikojmë fotografi dhe botën reale përreth nesh, sa që na mungojnë të metat e vogla dhe objektet që i marrim si të mirëqena. Një llambë e modeluar bukur me cilësi dhe hije të krijuara në mënyrë të përsosur thjesht nuk do të ishte e besueshme nëse nuk do të kishte një kabllo energjie që shkonte drejt një prize energjie.

Këto janë llojet e detajeve që janë të rëndësishme për të punuar në interpretimet tuaja për të rritur realizmin - nëse ky është qëllimi juaj, padyshim. Kjo pyetje është e dobishme pasi na drejton drejt mjeteve të caktuara si splines, dhe Cinema 4D na ofron mënyra të shpejta dhe të lehta për t'i përdorur ato.

Nëse keni një dysheme të sheshtë ose një raft dhe thjesht po prisni një kabllo nëpër të, atëherë nuk do të keni shumë probleme. Ju mund të vizatoni një spline për shtegun e kabllit ose telit, dhe më pas të fshini një spline të profilit përgjatë saj duke përdorur mjetin Sweep Nurbs (i cili do të gjeni se është riemëruar 'Sweep' në C4D R15). E vetmja gjë që do të duhet të bësh atëherë është të zhvendosësh pikat përfundimtare në pozicion në fole dhe llambë.


Aty ku gjërat bëhen më komplekse - ose të paktën shumë më shumë kohë - është kur keni tokë ose sipërfaqe të pabarabartë. Duke përdorur teknikën e mësipërme, do të duhet të shtonit shumë pika spline për shtegun, pastaj rregulloni manualisht secilën në mënyrë që të ishte në pozicionin e duhur përgjatë tokës. Kjo kërkon kohë dhe madje edhe kështu, mund të mos merrni rezultate krejtësisht të parashikueshme. Quiteshtë mjaft e lehtë, për shembull, të përfundosh me pjesë të kabllit që kryqëzohen me tokën.

Ekzistojnë të gjitha llojet e shembujve të kësaj, të tilla si kabllo për një makinë prerëse, një çorape kopshti, ose diçka më industriale si një tubacion naftës. Sidoqoftë, Cinema 4D ju ofron një mjet të dobishëm për arritjen e rezultateve të besueshme, të cilat do t'i gjeni të vendosura nën Projektin Mesh> Spline>. Cilido objekt që zgjidhni të krijoni, teknika për ta bërë këtë do të jetë e njëjta.

Eksperimenti me spline

Filloni duke ndërtuar terrenin ose rrjetën tuaj që dëshironi të ndjekë tubi / kablli / objekti juaj i zorrës. Idealisht do të duhet të përfundoni së pari këtë, në mënyrë që Cinema 4D të ketë diçka për të projektuar. Possibleshtë e mundur që ta ndryshoni atë më vonë, por kjo do të thotë të hyni në spline tuaj dhe ta rregulloni atë manualisht.


Ju nuk keni nevojë për numërime të mëdha poligonesh që kjo të funksionojë si duhet, por funksionon më mirë nëse keni një nivel të arsyeshëm të detajeve, prandaj provoni të shtoni rrjetën tuaj në një objekt Hyperburbs. Në këtë mënyrë ju mund të rrisni ose ulni nivelin e nënndarjes pa e bërë ndryshimin përgjithmonë. Zakonisht është më mirë të punoni jo destruktivisht për ta bërë më të lehtë rregullimin e gjërave më vonë nëse keni nevojë.

Tjetra, duhet të vizatoni shtegun. Nëse jeni duke përdorur terrenin si rrjetën tuaj bazë, unë do t'ju sugjeroja të përdorni pamjen nga lart-poshtë. Nuk ka rëndësi se cilin lloj spline përdorni për të tërhequr rrugën tuaj, por pasi të keni mbaruar do të duhet të siguroheni që ka mjaft pika kontrolli, ose mund të merrni disa kryqëzime të çuditshme ku tubi / kablli juaj mund të kalojë nëpër terren.


Gjëja për të mbajtur mend është të shtoni pikat në zonat e ndryshimit të mprehtë në sipërfaqen themelore; për shembull, nëse keni një fushë të sheshtë me një kodër në mes do t'ju duheshin vetëm pikat shtesë në, dhe direkt pranë kodrës. Ju mund të shtoni pikat ndërsa vizatoni shtegun, ose përdorni mjetin Thikë për t'i prerë më pas.

Tani ju duhet të ngrini shtegun mbi terren. Shkoni te Mesh> Spline> Project dhe, në menunë Atributet, klikoni Apply (duke supozuar se jeni akoma në pamjen e sipërme). Kthehuni tek pamja juaj e Perspektivës dhe duhet të shihni që spline tani përputhet me terrenin. E vetmja gjë që mbetet për të bërë është të shtoni spline, së bashku me një spline të profilit, në një objekt spastrimi dhe ta poziciononi atë sa më afër ose larg tokës sa të dëshironi.

Kjo është gjithashtu një mënyrë argëtuese për të krijuar një art abstrakt. Provoni të përdorni një model koke dhe të bëni disa skulptura të ngjashme me tela duke projektuar një masë splines mbi fytyrë, pastaj duke fshirë kokën poshtë. Ashtu si me shumicën e mjeteve 3D, eksperimentimi është mënyra më e mirë për të mësuar dhe ju mund të dilni me të gjitha llojet e rezultateve duke përdorur disa mjete të thjeshta.

Fjalët: Rob Redman

Rob Redman është redaktor teknik i 3D World dhe një artist dhe trainer 3D. Ky artikull fillimisht u shfaq në botimin 3D Botëror 176.

Publikime Interesante
10 mjete të reja për krijimin e faqeve në internet për Prill 2018
Lexoj

10 mjete të reja për krijimin e faqeve në internet për Prill 2018

Tema e përmbledhje onë këtë muaj ë htë hpejtë ia dhe efika iteti: di a nga këto mjete për krijimin e faqeve në internet do të bëjë gj&#...
Krijoni një ekran të thjeshtë spërkatjeje iPad me Photoshop CS6
Lexoj

Krijoni një ekran të thjeshtë spërkatjeje iPad me Photoshop CS6

Me prezantimin e panelit Timeline në Photo hop C 6, Adobe ka bërë një pje ë të madhe të aftë ive të aj të reja të redaktimit të videove q...
Posterat e tipografisë festojnë 3 shkronjat më të pagabueshme
Lexoj

Posterat e tipografisë festojnë 3 shkronjat më të pagabueshme

Dizenjue it e duan tipografinë aq humë, aqë kemi parë një gamë të gjerë po terë h të tipografi ë ndër vite. Nga minimali ti tek i çmend...