10 këshilla për të filluar në realitetin virtual

Autor: Louise Ward
Data E Krijimit: 10 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 18 Mund 2024
Anonim
10 këshilla për të filluar në realitetin virtual - Krijues
10 këshilla për të filluar në realitetin virtual - Krijues

Përmbajtje

Të gjithë në botën e 3D po flasin për realitetin virtual tani. Dhe sigurisht që do të jetë rasti në Festivalin VFX të vitit të ardhshëm, krijuar nga Escape Studios, pjesë e Pearson College London.

Drejtuar nga 23-25 ​​shkurt në O2 të Londrës, festivali do të sjellë më të mirën në VFX, lojëra, animacione dhe grafikë lëvizje për profesionistët e industrisë dhe këdo që konsideron një karrierë në efektet vizuale. Në ndërkohë, këtu janë këshillat kryesore të Escape Studios për fillimin në VR ...

01. Filloni thjeshtë

Mos u mundoni dhe krijoni botë të tëra në fillim: të gjithë fillojnë me projekte të vogla.

02. Përqendrohuni në cilësinë mbi sasinë

VR nuk është një medium për filma artistikë dhe niveli i zhytjes do të thotë që ju mund të tregoni një histori ose të shpjegoni një koncept në një pjesë të kohës. Përsosur dhe lustroni këtë dhe do të bini në sy.


03. Tregoni se e kuptoni gjuhën vizuale

Të gjitha VR tërheqin shqisat tona, por imazhet mbushin plotësisht fushën e shikimit tonë, kështu që të kuptuarit se si të përdorim ngjyrën dhe përbërjen në veçanti është jetike.

04. Kuptoni hapësirën 3D

Shikimi përreth dhe lëvizja në VR mund të jetë mahnitëse ose çorientuese ose edhe më keq, e përzier. Sëmundja e simulatorit është diçka që DUHET ta kuptoni! Mendoni se sa po kërkoni nga audienca juaj dhe përshtatni përvojën në përputhje me rrethanat.

05. Test, provë, provë

Rregullat nuk janë përcaktuar në Realitetin Virtual ende, kështu që provoni gjëra të reja, përpunoni se çfarë funksionon, çfarë ndihet mirë dhe vendosni një vulë në rregullat e tregimit brenda VR. Mbaji supozimet tuaja të lehta dhe fleksibël dhe jini gati për skrap dhe për të filluar përsëri.

06. Vlerësoni teknologjitë e ndryshme

VR kombinon elemente të filmit, lojërave, ndërfaqes së përdoruesit, dizajnit audio, etj. Ju mund të mos jeni ekspert në të gjitha këto, por të kuptuarit se çfarë përfshijnë ato do t'ju ndihmojë jashtëzakonisht shumë. Linjat midis mediumeve do të vazhdojnë të turbullohen dhe motorët e lojërave të tilla si Unreal, nuk do të jenë më thjesht për krijimin e lojërave.


07. Ndërtoni mjete

Një rrjedhë e plotë e punës Nuke është në rrugë e sipër, por zgjidhjet softuerike për VR janë në fillimet e tyre dhe ka shumë shtresa të ndërfaqes, SDK dhe shtojca që do të ndërtohen. Përmbajtja e shkëlqyeshme nuk do të ndodhë pa to.

08. Mendoni për audiencën

Mendoni se çfarë e bën një përvojë tërheqëse, qoftë një lojë, një film apo një pjesë e teatrit dhe më pas mendoni se si mund të përkthehet kjo në VR. Çfarë do të ishte e lehtë, çfarë do të ishte e vështirë, çfarë do të ishte më mirë dhe çfarë do të ishte më keq? Atëherë mendo SI do ta bësh. Çfarë teknologjie ekziston, çfarë po zhvillohet, çfarë është ende në imagjinatë? Tani keni filluar të mendoni si një zhvillues i VR ...

09. Eksploroni se çfarë ka atje


Ka mijëra artikuj, video, demonstrata, ngjarje, studime rasti dhe projekte të publikuara VR në internet. Në veçanti, duhet të lexoni Udhëzuesin e Praktikave më të Mira të Oculus: le të jetë themeli për gjithçka. Lexoni, shikoni, përjetoni dhe merrni frymëzim për punën tuaj.

10. Mësoni nga ekspertët

Kjo është një disiplinë në zhvillim dhe gjërat po ndryshojnë gjatë gjithë kohës.Ejani në fjalimin Hamilton + Kidd në Festivalin VFX për të parë se si mund të krijoni përvoja VR për marka të ndryshme dhe si e shohin ata të shpaloset e ardhmja e VR.

Festivali VFX, krijuar nga Escape Studios, pjesë e kolegjit Pearson London, do të zhvillohet nga 23 - 25 Shkurt 2016 në Londër O2. Sjellja më e mirë në VFX, lojëra, animacione dhe grafikë lëvizje për profesionistët e industrisë dhe këdo që konsideron një karrierë në efektet vizuale. Gjeni më shumë këtu: www.thevfxfestiv.com

Bashkohuni me revolucionin VR me 3D World

Sot, numri 203 i 3D World është një lexim i domosdoshëm për çdo artist që kërkon të bëjë hapin në VR. Artistët kryesorë nga Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic zbulojnë se çfarë pret të ardhmen për artistët që duan të modelojnë, gjallërojnë dhe krijojnë për VR. Mësoni se si të përmirësoni rrjedhën tuaj të punës në Unreal Engine 4, krijoni interpretues VR duke përdorur V-Ray dhe zbuloni 10 rregullat që duhet të dijë çdo artist loje. Manualët plus përfshijnë modelimin e krijesave me polifonikë të lartë në ZBrush, interpretimin në Arnold për Maya, këshilla për të hequr shënuesit e ndjekjes në Nuke dhe këshilla për një model të përsosur të shtypur në 3D. Blini kopjen tuaj sot!

Si kjo? Lexoni këto

  • 7 mënyra se si VR do të ndryshojë jetën tonë përgjithmonë
  • Furça Photoshop falas që duhet të ketë çdo krijues
  • Rishikim praktik: Adobe After Effects CC
Duke Fituar Popullaritet
10 këshilla dhe truket për redaktimin e videos në Final Cut Pro X
Me Tutje

10 këshilla dhe truket për redaktimin e videos në Final Cut Pro X

Në e jeni përdorue i Apple, me iguri keni vendo ur që Final Cut Pro X (FCPX) ë htë një zgjedhje e hkëlqye hme e oftuerit për redaktimin e video . Me karakteri t...
10 këshilla për ndërtimin e një faqe në internet të portofolit vrasës
Me Tutje

10 këshilla për ndërtimin e një faqe në internet të portofolit vrasës

Një faqe në internet e portofolit ë htë mënyra më e hpejtë dhe e lehtë për të hfaqur punën tuaj i një tili t. Edhe në e keni një p...
Vepra arti të albumit të javës: 'Nisja' nga The Vacant Lots
Me Tutje

Vepra arti të albumit të javës: 'Nisja' nga The Vacant Lots

Bizne i i muzikë mund të jetë krye i ht për hkarkime këto ditë, por një dizajn i mirë i kopertinë ë albumit mbetet jetë or për uk e in e nj&...