25 këshilla për motorin joreal 4

Autor: Louise Ward
Data E Krijimit: 7 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 18 Mund 2024
Anonim
25 këshilla për motorin joreal 4 - Krijues
25 këshilla për motorin joreal 4 - Krijues

Përmbajtje

Që nga dalja publike në 2014, Unreal Engine 4 ka vendosur dhe ngritur shiritin për motorët e palëve të treta. Tani është falas për t'u përdorur dhe nuk ka kohë më të mirë për të krijuar vetë artin 3D.

Motori i Epic është i aftë të prodhojë pamje vizuale vërtet të pabesueshme. Paraqitja e tij e shtyrë, materialet e personalizuara dhe teknikat e përparuara të ndriçimit janë perfekte për të shtyrë motorin - dhe artin tuaj - në nivelin tjetër.

  • Softueri më i mirë i modelimit 3D

Unë kam punuar profesionalisht në Unreal 4 që nga dalja e tij në publik dhe kam zbuluar disa teknika fantastike për krijimin dhe prezantimin e artit me motor me cilësi të lartë. Në këtë artikull unë do të ndaj disa nga këshillat dhe truket e mia personale që përdor çdo ditë për t'ju ndihmuar të ndriçoni, strukturoni dhe të bëni skenat tuaja të bukura brenda Unreal 4.

3D Vault's World Vault ju mund të gjeni udhëzime video, si dhe modele dhe cilësi për të filluar në Unreal 4 sot.

01. Importimi i teksteve në Unreal 4


Ju mund të importoni cilësi përmes butonit Import në Shfletuesin e Përmbajtjes. Unreal 4 mbështet një larmi të madhe të formateve të strukturës, nga .tgas dhe .pngs te .psds dhe .webps. Një këshillë e rëndësishme është të siguroheni që hartat normale janë të kompresuara si TC Normalmmap për të parandaluar gabimet vizuale në motor. Kini parasysh gjithashtu se nëse dimensionet tuaja të strukturës nuk ndjekin fuqinë e dy, ato nuk do të transmetohen ose të kenë harta të gabuara.

  • Merrni hyrjen falas në VERTEX 2019, ngjarja përfundimtare për artistët 2D dhe 3D

02. Ruaj kujtesën: Tekstet e paketimit të kanaleve

Një nga gjërat fantastike për Unreal është sasia e madhe e kontrollit që duhet të keni duke krijuar materialet tuaja. Kur jeni duke krijuar maska ​​të shumta bardh e zi për tekstura si vrazhdësi ose transmetim, ju jeni në gjendje të kurseni kujtesën duke fshehur secilën maskë në një kanal individual të një imazhi të strukturës dhe më pas të keni qasje në secilin kanal të kësaj strukture veçmas në materialin tuaj.


03. Pasqyrim i bazuar në fizik

Me agimin e aftësive të reja të pasqyrimit në motorët e rinj si Unreal 4, ka ardhur përshtatja e vlerësuar gjerësisht e interpretimit të bazuar në fizik. Kjo patjetër që duhet të punohet më shumë sesa kundër. Mësoni se si të përfaqësoni me saktësi vetitë fizike të materialeve me maska ​​vrazhdësie dhe metali mund të duket si një ndryshim nga mënyra se si motorët e lojës punuan gjeneratën e kaluar, por mund të ndihmojë në mbajtjen e materialeve të qëndrueshme dhe të besueshme në mjedise të shumta ndriçimi.

04. Ripërdorimi i strukturës

Një tjetër element fantastik i Material Editor i Unreal 4 është se lejon ripërdorimin e strukturës shumë inteligjente. Kjo jo vetëm që mund t'ju kursejë kujtesë, por edhe kohë. Ndonjëherë një kanal i kuq nga një strukturë shkëmbore albedo mund të bëjë një mbivendosje të shkëlqyeshme për një strukturë vrazhdësie. Një strukturë e pasqyrimit e pllakave nga Photoshop mund të jetë e dobishme për të shtuar ndryshime në një tullë, por edhe për t'u përzier në një strukturë detaje për disa betone. Mundësitë janë të pafundme.


05. Mos bëni tekstura të panevojshme

Ndonjëherë tekstura të caktuara nuk janë të nevojshme dhe mund të lihen jashtë për të ruajtur kujtesën. Për 100 për qind të materialeve jo-metalike si druri ose papastërtia, një strukturë metalike mund të zëvendësohet në Material Editor për një konstante të thjeshtë notimi me një vlerë 0. E njëjta ide mund të zbatohet për shumë versione të të njëjtit material. Tri tulla me ngjyra pak të ndryshme nuk kanë nevojë për të gjitha harta të ndryshme normale, por mund të ndajnë një.

06. Ndërtimi i një grupi materiali thelbësor

Një mënyrë për të kursyer kohë dhe punë të konsiderueshme është duke krijuar një grup themelor të materialeve që mund të instancohen për objekte të ndryshme. Kur filloj projekte krijoj një material bazë për secilin lloj të objektit që do të më duhet. Për shembull, nëse do të bëja një skenë natyre, do të doja materiale bazë për terren, rekuizita dhe gjeth. Gjithmonë do të ketë skaje, por ndihmon në pjesën më të madhe të procesit.

07. Përsëritje përmes instancave materiale

Një tipar i shkëlqyeshëm i një Shkalle Materiali të një materiali bazë është aftësia e tij për të parameterizuar vlerat që mund të ndryshohen në kohë reale. Ju mund t'i përdorni këto ndryshime për të provuar me shpejtësi shumë vlera të ndryshme pa qenë e nevojshme të rikompiloni një material. Kurdoherë që kam një material të komplikuar gjithmonë kam një shembull të materialit provë në krah. Unë përdor shembullin e materialit provë për të mbyllur vlerat më reale të bazës për materialin përfundimtar.

08. Komentet materiale dhe organizimi

Për materiale shumë komplekse, Unreal 4 sjell disa mjete shumë të mirëpritura organizative për t'ju ndihmuar. Përzgjedhja e një grupi nyjesh dhe shtypja C vendos ato nyje në një koment, i cili më pas mund të zhvendoset si një grup dhe i koduar me ngjyra. Komentet (dhe nyjet individuale) mund të shtohen shpjegimet themelore të tekstit për të përmirësuar lexueshmërinë.

09. Funksionet materiale

Funksionet materiale mund të mendohen në të njëjtën mënyrë funksionet reale funksionojnë në kod - operacione të përsëritshme që mund të thirren shumë herë për të kryer një grup specifik të udhëzimeve. Ato janë bërë jashtë një materiali në Shfletuesin e Përmbajtjes, por më pas mund të thirren vetë për të ndihmuar në thjeshtimin e materialeve. Ato mund të përmbajnë grupin e tyre të inputeve dhe mund të jenë një mënyrë fantastike për të kursyer kohë kur duhet të thirren operacione të përsëritshme.

10. Materialet me gjethe

Gjethja mund të jetë një nga gjërat më të ndërlikuara për t'u siguruar që duket korrekte në çdo motor loje. Që nga versioni 4.7 i UE4, ekziston një model i hijes së gjethit për t'ju ndihmuar ta bëni më të lehtë atë detyrë. Rekomandohet shumë pasi mbështet transmetimin nën-sipërfaqësor, nga i cili përfitojnë shumica e gjetheve. Unë gjithashtu rekomandoj që të shtoni dritë qielli në skenën tuaj për të ndihmuar në ekuilibrimin e disa prej zonave të errëta të një rrjeti gjethesh që mund të jenë në hije.

11. Ngjyrat e kulmit

Të kesh akses në ngjyrat kulme në materiale është një nga tiparet e mia të preferuara në Unreal 4. Ata mund të jenë tepër të fuqishëm kur përdoren në mënyrë krijuese. Nga mbyllja e ambientit te maskimi i erës dhe kompensimi i botës për gjethet, shkathtësia e tyre është e pabesueshme. Ata janë veçanërisht të dobishëm në përzierjen e teksturave të pllakëzimit së bashku. Ngjyrat e kulmit mund të importohen nga programi i jashtëm 3D ose të importohen dhe pikturohen në editor.

12. Detajoni mbivendosjet difuze dhe normale

Meqenëse mund të personalizoni nivelet e tjegullave UV të strukturës, mund të rrisni detajet e një materiali duke përzier në një grup dytësor të teksteve, zakonisht harta difuze ose normale, duke i vendosur ato në një frekuencë më të lartë në krye të teksteve bazë. Detajet difuze mund të aplikohen me teknika të ndryshme, të tilla si funksioni i përzierjes së mbivendosur, ndërsa hartat e hollësishme normale mund të aplikohen duke shtuar kanalet e kuqe dhe jeshile në bazë si zakonisht.

13. Përzierja e teksturave në materiale

Dëshironi të kombinoni tekstet në redaktuesin e materialit, por vetëm të njohur me mënyrat e përzierjes së Photoshop? Epika e ka mbuluar. Së bashku me shumë funksione të dobishme materiale, ato përfshinin shumicën e mënyrave të përzierjes me të cilat janë njohur të gjithë përdoruesit e Photoshop. Nga Overlay në Linear Dodge, ato mund të gjenden në dritaren Palette brenda Material Editor. Ato mund të jenë veçanërisht të shkëlqyera për të shtuar detaje dhe ndryshime në materialet tuaja.

14. Njohja e llojeve tuaja të dritës

Unreal ofron katër lloje të ndryshme të dritave për t'u përdorur në mjedis: Drita e drejtimit, Pika, Vendi dhe Qielli. Dritat drejtuese janë të shkëlqyera për ambientet e jashtme ose çdo lloj burimi ekstrem të veçantë të dritës. Dritat e pikave janë omni-drejtuese dhe dritat Spot janë të ngjashme, por kanë kufijtë e tyre të përcaktuar nga një kon. Dritat qiellore mund të përdoren për të shtuar dritën e ambientit në mjedisin tuaj duke kapur pjesë të largëta të hartës suaj. Ata gjithashtu mbështesin Hartat e personalizuara.

15. Shtimi i mjegullës së mjedisit në skenën tuaj

Ndërsa mjegulla nga afër gjithmonë mund të krijohet me efekte grimcash, Unreal 4 ofron dy mënyra të tjera për të shtuar mjegull në skenën tuaj. AtmosferikeMjegulla reagon ndaj këndeve të ndriçimit të drejtuar dhe intensitetit për të krijuar mjegull në bazë të shpërndarjes aktuale të dritës në atmosferë. Lartësia eksponenciale e Lartësisë jep pak më shumë kontroll ngjyrash dhe ju lejon të shtoni një efekt më të thjeshtë të mjegullës që bëhet më pak i dendur në pjesët më të larta të hartës dhe më i dendur në pjesët e poshtme.

16. Krijimi i boshteve të lehta të zgjuara

Shaftet e dritës ose 'rrezet e perëndisë' mund të jenë një mjet i fuqishëm vizual dhe krijohen nga grimcat në ajër që ndriçohen nga burime specifike të dritës. Në Unreal 4 ato mund të krijohen në disa mënyra. Mënyra më e zakonshme është duke i mundësuar ata nga vetitë e një drite drejtuese. Ato gjithashtu mund të bëhen duke përdorur gjeometri dhe materiale të zgjuara. Projekti i shembullit të projektit të Epic-it përmban një shembull të mirë se si dikush mund të vazhdojë ta bëjë këtë.

17. Marrja e fotografive në ekran me rezolucion të lartë

Ndërsa videot me rezolucion të personalizuar mund të jepen nga Matinee, ekziston një mënyrë e shpejtë dhe e thjeshtë për të marrë fotografi me rezolucion të lartë drejtpërdrejt nga redaktori. Duke klikuar në shigjetën e vogël poshtë në pjesën e sipërme të majtë të Viewport tuaj mund të zbuloni një menu zbritëse. Në fund të kësaj mund të hapni dritaren e Rezolucionit të Lartë të Ekranit. Prej andej, shkrepjet me rezolucion të lartë mund të kapen dhe të dërgohen në dosjen tuaj të projektit / të ruajtur / Screenshots.

18. Korrigjimi i ngjyrave dhe tabelat e kërkimit

Duke përdorur vëllime pas procesit, ngjyrat përfundimtare të pasqyrimit mund të rregullohen dhe rregullohen bazuar në preferencën artistike. Ndërsa opsionet ekzistojnë për cilësimet themelore si kontrasti dhe ngjyrosja e ngjyrave, korrigjimi i personalizuar i ngjyrave mund të bëhet duke përdorur tabela të kërkimit të ngjyrave. Këto tabela lejojnë transformimin kompleks të ngjyrave dhe mund të bëhen me një skedar bazë të disponueshëm në faqen e dokumentacionit Epic's Unreal 4 dhe Photoshop - ose suita të tjera të softuerëve për rregullimin e imazheve.

Faqja tjetër: Më shumë këshilla dhe mashtrime për Motorin Unreal

Interesante Sot
Si të kontrolloni fjalëkalimin Wi-Fi në Windows 10, Android, iPhone ose Mac
Lexo Më Shumë

Si të kontrolloni fjalëkalimin Wi-Fi në Windows 10, Android, iPhone ose Mac

Interneti ëhtë mënyra më e mirë për të qëndruar i lidhur me familjen, miqtë dhe të dahurit tuaj. Falë teknologjië wirele që bën t&...
Si të zhbllokoni iPhone Face ID me Maskë Mjekësore
Lexo Më Shumë

Si të zhbllokoni iPhone Face ID me Maskë Mjekësore

humë përdorue të iPhone po përballen me problemin e të qenit i paaftë të zhbllokojnë ID-në e tyre të fytyrë me makat e fytyrë për t...
Si të riktheni iPhone nga rezervimi në mënyrë të thjeshtë
Lexo Më Shumë

Si të riktheni iPhone nga rezervimi në mënyrë të thjeshtë

Ka rate kur ne duam ta kthejmë iPhone-in tonë në një moment të caktuar kur kemi paur kontakte, fotografi, video oe meazhe të caktuara. Imagjinoni që apo i kihit l...