Filloni me zhvillimin e lojës - 6 këshilla pro

Autor: Louise Ward
Data E Krijimit: 6 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 18 Mund 2024
Anonim
Filloni me zhvillimin e lojës - 6 këshilla pro - Krijues
Filloni me zhvillimin e lojës - 6 këshilla pro - Krijues

Përmbajtje

Pra, ju doni të jeni një zhvillues lojërash? Epo unë e kam bërë atë - duke lëshuar lojën falas Crow's Quest në iOS - dhe gjithashtu mundeni. Në këtë artikull unë do t'ju çoj përmes disa hapave të thjeshtë për t'ju ndihmuar të filloni.

01. Zgjidhni platformën tuaj

Gjëja e parë që duhet të keni parasysh është se për cilin sistem loje do të zhvilloni. Zgjedhjet e dukshme janë Android, iOS, Mac ose Windows. Por, mos harroni, ka shumë zhvillues indie në Xbox dhe Playstation, gjithashtu.

Pavarësisht se cilën platformë do të zgjidhni, është gjithmonë e mundur që lojrat (et) tuaja t'i transportoni me një tjetër më vonë në rrugë. Ka edhe mjete të disponueshme me anë të të cilave ju lejojnë të zhvilloheni një herë dhe të vendoseni kudo. Unë personalisht nuk i kam përdorur këto mjete, kështu që as nuk do të filloj të sugjeroj se cilat do të përdorin.

02. Armatosuni me mjetet e tregtisë


Pra, tani që keni vendosur se cilën platformë do të zhvilloni, hapi tjetër është të merrni mjetet e tregtisë. Padyshim, ajo që do të merrni do të varet shumë nga platforma juaj e zgjedhjes dhe nga gjuha e saj amtare e programimit.

Në rastin e zhvillimit të iOS ose Mac, do t'ju duhet një iMac ose Macbook, Xcode (mjedisi i zhvillimit) dhe të paktën një pajisje prove. Ndërsa është e mundur të përdorni imituesin për testim, në fund të fundit do të dëshironi të provoni lojën tuaj në një pajisje aktuale.

Nëse planifikoni të bëni ndonjë nga dizajnet krijuese vetë, do t'ju duhet gjithashtu softuer për këtë. Ju keni shumë opsione kur bëhet fjalë për softuer krijues krijues. Në këtë rast, megjithatë, nuk jeni i kufizuar në ato që mund të përdorni bazuar në zgjedhjen e gjuhës së programit / platformës. As ju ​​nuk jeni të kufizuar nga kostoja. Opsionet variojnë nga falas, si Gimp dhe Inkscape te shtëpitë e fuqishme si Adobe Creative Suite dhe Toon Boom. Disa madje ofrojnë shtojca për ndihmë në zhvillimin e lojës.

Shënim: Një fjalë në lidhje me Adobe Creative Suite; Dy aplikacionet që unë kryesisht i përdor për punën e dizajnit janë Flash dhe Photoshop. Në fakt, të dy u përdorën për hartimin dhe zhvillimin e Crow’s Quest.


03. Mësoni mënyrat e zhvilluesit

Ju zgjodhët platformën tuaj dhe siguruat mjetet tuaja. Tani Cfare?

Nëse nuk keni zhvilluar kurrë një lojë më parë, mos u shqetësoni. Kushdo që dëshiron të mësojë, mund të mësojë. Dhe, falë fuqisë së internetit, ju keni shumë mundësi për ta bërë këtë. Në fakt, shumë prej këtyre opsioneve janë falas.

Të dy që unë kryesisht përdor janë faqja Ray Wenderlich dhe Cartoon Smart. Por, nëse jeni duke kërkuar një trajnim pak më të thelluar, ose një qasje më 'tradicionale' për të mësuar, ju gjithashtu keni mundësinë e faqeve mësimore me pagesë si Lynda dhe Digital Tutor. Kjo e fundit është diçka që sapo fillova ta përdor, por deri më tani, aq mirë.

04. Dizenjoni dhe zhvilloni lojën tuaj


Mirë, nuk do të gënjej. Kjo është pjesa më e vështirë e procesit. Ju mund të keni një ide për lojën tuaj, por tani ju duhet ta hartoni atë dhe ta zhvilloni atë.Në varësi të lojës tuaj, ky proces mund të bëhet për më pak se disa orë për aq kohë sa shumë vite. Varet vërtet nga ajo që po bëni, dhe me kë po e bëni. A je vetem ti A keni punësuar një ekip? Etj

Sugjerimi im, merre ngadalë. Roma nuk u ndërtua brenda një dite, dhe loja juaj nuk ka pse të jetë as. Për turneun tuaj të parë të detyrës, filloni me një lojë të thjeshtë. Ndoshta jo Pong, por sigurisht jo World of Warcraft. Lagini këmbët. Rehatohuni me gjuhën, mjetet dhe aftësinë tuaj.

Oh, po, e përmenda që do të jesh kritiku yt më i keq? Mos lejoni që ai zë në kokën tuaj t'ju thotë të ndaloni. Nëse sapo keni filluar, është e lehtë të heqësh dorë vetëm sepse ai zë i marrë pa mend të tha se loja jote ishte memece. Mos dëgjoni! Vazhdoni Bëni të funksionojë. Përveç kësaj, zhvillimi i lojës është argëtues! Të dëgjosh një zë imagjinar të mërzitur nuk është.

05. Provojeni që lojtarët tuaj të mos kenë nevojë

’Sshtë e drejtë, mos harroni të provoni lojën tuaj. Rekrutoni miqtë dhe familjen tuaj, por vetëm ata që i njihni do të japin reagime të sinqerta. Nëse nëna juaj mendon se gjithçka që bëni është e mrekullueshme, mirë, mbase anashkalojeni atë. Sidoqoftë, më mirë i jepni asaj një kopje për të luajtur me të ose nuk do ta dëgjoni kurrë fundin e saj.

06. Promovoni. Rrjeti Dhe bezdisni botën me lajme në lidhje me lojën tuaj

Prisni Me të vërtetë? Po. Me të vërtetë. Më në fund keni zhvilluar një lojë dhe tani është në dispozicion për të luajtur të gjithë. Fatkeqësisht, askush nuk e di. Aty hyn në lojë zëri juaj i mediave sociale.

Bëni të ditur botës për lojën tuaj duke përdorur shitore si Twitter dhe Facebook. Mos prisni që njerëzit të 'pengohen' në lojën tuaj. Varet nga ju që ta nxirrni fjalën.

Nëse keni nevojë për ndihmë me këtë, ka shumë faqe që kërkojnë lojëra të mrekullueshme për t'u rishikuar. Për shkak se ka kaq shumë, unë nuk do të rendis asnjë këtu. Por nëse 'Merrni Google-in tuaj' duhet të jeni në gjendje të gjeni më shumë se një pjesë të vogël që aktualisht po pranojnë paraqitje.

Kjo eshte. Ju jeni zyrtarisht një zhvillues lojërash tani, çfarë po prisni? Dil atje dhe bëj një lojë tjetër!

Fjalët: Tammy Coron

Tammy Coron është një zhvillues iOS, zhvillues backend, zhvillues uebi, shkrimtar dhe ilustrues. Ajo bën blog në Just Write Code.Pse të mos shkarkoni lojën e saj iOS, Crow's Quest - është falas!

Postime Interesante
10 këshilla dhe truket për redaktimin e videos në Final Cut Pro X
Me Tutje

10 këshilla dhe truket për redaktimin e videos në Final Cut Pro X

Në e jeni përdorue i Apple, me iguri keni vendo ur që Final Cut Pro X (FCPX) ë htë një zgjedhje e hkëlqye hme e oftuerit për redaktimin e video . Me karakteri t...
10 këshilla për ndërtimin e një faqe në internet të portofolit vrasës
Me Tutje

10 këshilla për ndërtimin e një faqe në internet të portofolit vrasës

Një faqe në internet e portofolit ë htë mënyra më e hpejtë dhe e lehtë për të hfaqur punën tuaj i një tili t. Edhe në e keni një p...
Vepra arti të albumit të javës: 'Nisja' nga The Vacant Lots
Me Tutje

Vepra arti të albumit të javës: 'Nisja' nga The Vacant Lots

Bizne i i muzikë mund të jetë krye i ht për hkarkime këto ditë, por një dizajn i mirë i kopertinë ë albumit mbetet jetë or për uk e in e nj&...