Përmbajtje
Gjatë viteve të kaluara, unë kam qenë në rregullimin e aftësive të mia në ndriçim dhe pasqyrim, si dhe disa teknika të tjera me motorë të ndryshëm të interpretimit si Arnold për Maya, Renderman, V-Ray dhe rrezet mendore, si dhe motorë të tjerë. Parimet janë të njëjta për çdo motor render, por për të bërë këtë veturë do të shpjegoj parimet dhe teknikat që përdor për V-Ray për të marrë këtë pasqyrë.
Çdo motor render ka tre parime themelore të pasqyrimit: dritat, kamera dhe hijesuesit. Unë jetoj dhe vdes sipas këtyre parimeve sa herë që jap.
Në fizikë ekzistojnë gjithashtu tre parime, të cilat formojnë bazën për këtë teknikë. Që diçka të jetë e dukshme, së pari duhet të ketë një subjekt për tu parë, duhet gjithashtu të ketë dritë, për dukshmëri të subjektit dhe një shikues të kapë të gjithë këtë informacion. I njëjti parim po përsëritet në hapësirën tre dimensionale në Maya. Me sa u tha, pasqyrimi fizikisht i besueshëm është gjithmonë qëllimi im kur bëj paraqitje për të kapur realizmin në çdo paketë softuerike tre dimensionale, qofshin ato Maya, ZBrush, Modo ose 3ds Max. Këto parime do të qëndrojnë gjithmonë të vërteta dhe janë arsyeja pse këto aplikacione u krijuan për të filluar.
Një tjetër gjë për t'u theksuar është se modeli duhet të hartohet me kujdes në një prej këtyre aplikacioneve me kujdes të përpiktë dhe vëmendje në detaje. Planifikimi dhe sigurimi që keni kohë të mjaftueshme për të punuar janë gjithashtu thelbësore për të krijuar një rezultat që e bën një temë solide, të këndshme nga ana vizuale. Modeli, nëse ka ndonjë gjë, është pjesa më e rëndësishme e enigmës kur bëhet fjalë për saktësinë fizike dhe besueshmërinë.
Këshilla ime më e rëndësishme është që ju të modeloni gjithçka, çdo pjesë. Modelimi është si bëhet!
01. Dritat
Për ndriçim, unë përdor dritat e zonës dhe VRay Dome Light me një HDR. Ato japin hije të sakta fizikisht dhe ka më pak hapa për t'i bërë ato të funksionojnë si duhet. Mbajeni intensitetin e dritës së zonës në mënyrë të arsyeshme të ulët për më shumë kontroll në zonat e theksuara dhe në hije. Sa i përket VRay Dome Light, përpiqem të arrij HDR me cilësinë më të lartë për ndriçimin e përgjithshëm.
02. Kamera
Për kamerën, unë gjithmonë rregullohem me kamerën fizike VRay. Ai jep rezultatet më të mira për interpretime fizikisht të besueshëm. Një këshillë e rrjedhës së punës kur përdorni Kamerën Fizike VRay është të futni sa më shumë dritë në kamerë duke ulur numrin F deri në 2.8 dhe duke rregulluar shpejtësinë e qepenit për ekuilibër. Mbajtja e ISO-së në 100 siguron cilësi të lartë.
03. Shaders
Për vendosjen e hijeve, unë e bëj sekularitetin pak të ashpër dhe të gjerë. VRayMtl është një bazë e mirë për t'i bërë hijerat tuaja të duken reale. Kam përdorur VRayMtl pasi kjo lejon një ndriçim më të mirë fizik korrekt në pasqyrën përfundimtare. Për të arritur pamjen mat në imazhin përfundimtar, ndërtojeni atë për të marrë pronat si duhet.
04. Bëni
Në Model Sampler unë përdor një tip të përshtatshëm të mostrës. Unë përdor filtrin Lanczos dhe një normë minimale dhe maksimale adaptive prej 1 dhe 16 për nënndarjet. Pragu është vendosur në 0,0. Në cilësimet e GI, cilësimet e Brute Force janë vendosur në 16 nënndarje me 4 Thellësi, ndërsa Light Cache është deri në 1,000, me një madhësi të mostrës prej 0,02. Shkulni cilësimet e tjera në aftësitë e kompjuterit tuaj dhe jepni!
Ky artikull u botua fillimisht në numrin 213 të revistës 3D World, blej këtu