Sekretet prapa ujit të Moana-s VFX

Autor: Randy Alexander
Data E Krijimit: 23 Prill 2021
Datën E Azhurnimit: 16 Mund 2024
Anonim
Sekretet prapa ujit të Moana-s VFX - Krijues
Sekretet prapa ujit të Moana-s VFX - Krijues

Përmbajtje

Disney Animation mund të njihet më së miri për animatorët e saj legjendar dhe filmat e animuar shumë të dashur, por brenda komunitetit të grafikës kompjuterike, studio është paralajmëruar edhe për risitë teknike. Mjetet e reja të zhvilluara për efektet në filmin e ardhshëm Moana po shtyjnë edhe një herë gjendjen e artit.

"Kyle dhe unë ishim të dy në Big Hero 6", thotë mbikëqyrësi teknik Hank Driskill, duke iu referuar mbikëqyrësit të efekteve vizuale Kyle Odermatt. "Ne e menduam atë si një film me efekte sepse 46 përqind e atij filmi kishte efekte. Por 80 përqind e Moana ka efekte," zbulon Hank.

Moana është vendosur në Polinezi, që do të thoshte që uji u bë një nga efektet më të mëdha për sa i përket kohës në ekran dhe vështirësisë. Personazhet kryesore, Moana dhe gjysmëperëndia Maui, shpesh ndodhen në një varkë në ujë, në plazh pranë ujit ose në ujë.

  • 31 shembuj frymëzues të artit 3D

Ndonjëherë Paqësori bie në sfond. Ndonjëherë uji e shtyn historinë, dhe madje bëhet personazh. Një solver i ri i quajtur Splash bëri të mundur ujin dixhital.


"Ne donim të bënim një hap përpara nga ajo që kishim bërë më parë", shpjegon Hank. "Fatmirësisht, ne kemi dy kompani simotra, Pixar dhe ILM [Industrial Light & Magic], dhe ne ishim në gjendje të bënim biseda të hershme me ta. Tubacionet tona nuk janë të përbashkëta dhe ato që ne po ndjekim nuk janë të njëjtat. Por , ata na ndihmuan të na jepnin ide ".

Kur anija lëviz nëpër një aeroplan të madh uji, sfida ishte në simulimin e këtij bashkëveprimi pa pasur nevojë të simulonte të gjithë oqeanin. Në mënyrë që të shmanget kjo dhe të zvogëlohet koha e llogaritjes, ekuipazhi shpiku një metodë për të prerë ujin përreth dhe prapa varkës dhe më pas, duke përdorur Hyperion në kohën e dhënies, e vendosi përsëri në det të hapur.

Kjo nuk ishte zgjidhja për çdo skenë, megjithatë. Kur oqeani zemërohet dhe e shtyn historinë me ujërat e tij të stuhishme dhe valët e mëdha, një simulim mund të prodhojë një miliard grimca që përplasen përreth.


"Ne e dinim se do të kishim kohë kur do të gjeneronim qindra miliona grimca", thotë Hank. "Pra, ne përdorëm informatikë të shpërndarë për të zgjidhur simulimin në shumë makina."

Sigurimi i efekteve me kohë për artistët për të menaxhuar simulimet më të vështira ishte kritike. Për këtë pjesë të procesit, ekuipazhi u zgjerua në një teknikë të përdorur për Big Hero 6. Ata e quajnë atë 'efektet e themelit'.

Bërja e një spërkatjeje

Për Big Hero 6, efektet e fondacionit ishin efekte të përkohshme që artistët do të përdornin për t'u treguar regjisorëve, animatorëve dhe të tjerëve kohën dhe vendosjen. Efektet artistët do t'i zëvendësonin këto efekte të përkohshme me efekte reale më vonë.

Për Moana, efektet që artistët e çuan idenë më tej. Ata ndërtuan një bibliotekë me efekte të realizuara plotësisht, të gatshme për të dhënë, të tilla si spërkatjet e ujit dhe rrjedhjet e ujit, që artistët e faqosjes ishin më në gjendje të vendosnin. Këto efekte themeli do të lëviznin përmes prodhimit të paprekur. "Efektet që artistët nuk kishin pse të harxhonin kohë për to", thotë Hank. "Ata ishin në gjendje të përqendroheshin në problemet më të vështira, të tilla si Maui që kthente një varkë në ujë."


Ekipi zakonisht krijoi grupe të dhënash për efektet e fondacionit në Houdini. Mjetet e personalizuara u dhanë këtyre efekteve aftësinë për të udhëtuar.

Kur oqeani u bë një personazh, sidoqoftë, litarë të thjeshtë lejuan që animatorët të formonin kukulla që efektet e animatorëve i mbushnin me ujë.

Zakonisht, uji ishte ambienti. Ishte ky mjedis lëvizës që, falë mjeteve të reja dhe artistikës së efekteve, ndihmoi për ta bërë këtë histori mitike të besueshme.

Ja se si skuadra krijoi momentin kur Moana bën pesëdhjetë detin:

01. Forma themelore

Në këtë shkrepje, Moana dhe një valë oqeani shkëmbejnë një pesë të lartë. Duke përdorur një platformë të thjeshtë, animatorët paraqitën një formë themelore dhe vendosën kohën në mënyrë që Moana dhe oqeani të mund të bashkëveprojnë.

02. Simulimi i lëngut

Efektet artistët dërguan një simulim të lëngut që rrjedh përgjatë sipërfaqes së jashtme dhe e theksuan atë me spërkatje. Brenda, një simulim tjetër i lëngjeve imitoi ujin brenda një qese plastike duke u tundur derisa të formoheshin flluska.

03. Hyperion

Një version i optimizuar i softuerit pronësor të Disney Animation për gjurmimin e rrugës Hyperion u përdor për të dhënë skenën përfundimtare, duke sjellë në jetë mjedisin si një karakter të ri.

Ky artikull u botua fillimisht në numrin 213 të revistës 3D World, blej këtu

Interesante Sot
Mozilla: Rritja e HTML5 në celularin 'e pashmangshme'
Lexoj

Mozilla: Rritja e HTML5 në celularin 'e pashmangshme'

Mozilla ka zbuluar më humë detaje në lidhje me Firefox O . Pa i u rrit nga fillimet mode te nën dy vjet më parë, i temi operativ celular tani po tërheq tërheqje...
Dana Tobak në një bandë më të mirë për Britaninë
Lexoj

Dana Tobak në një bandë më të mirë për Britaninë

Ky artikull u hfaq për herë të parë në numrin 238 të revi të .net - revi ta më e hitur në botë për krijue it e faqeve në internet..net: Qeve...
Si të vizatoni një zog
Lexoj

Si të vizatoni një zog

Të më uarit e i të vizatoni një zog mund të jetë një lojë e hkëlqyer. Në e po kërkoni të grihni aftë itë tuaja të vizatimit, ...