Përmbajtje
Ekzistojnë dy parime themelore që unë mbaj parasysh kur projektoj një krijesë. Njëra është të bazojmë themelin e bishës në realitetin tonë natyror, në mënyrë që ajo të njihet pa marrë parasysh se sa 'jashtë kësaj bote' është, dhe dy është të përdorësh strategjikisht konceptin e ekzagjerimit.
Nxirrni aftësitë tuaja ilustruese me këto udhëzime të shkëlqyera
Gjërat e para së pari, bisha juaj duhet të ketë disa themel në realitet. Nëse krijesa është thjesht një pikë amorfe e rastësishme, e panjohur, shikuesi nuk do ta marrë seriozisht. Për shembull, merrni parasysh përbindëshin kuintesencial, Alien e H R Giger. Nëse shikoni alienin, do të vini re se ai ka një strukturë trupore në thelb humanoide - dy krahë, dy këmbë dhe një kokë.
Understandingshtë kuptimi i Giger për anatominë dhe sensin unik të dizajnit që e bëjnë këtë krijesë kaq efektive. Becauseshtë sepse ne mund të shohim atë pak njerëzimi në të që është kaq e frikshme për ne. Pra, për t'i bërë krijesat tuaja më të fuqishme, përpiqu anatominë tënde, dhe nuk dua të them thjesht njerëzor. Studioni fiziologjinë e gjitarëve, insekteve dhe zvarranikëve dhe zbatojini ato në modelet tuaja.
Më besoni, pa marrë parasysh sa i sëmurë mendoni se dizajni juaj do të ketë diçka tashmë ekzistuese në natyrë që është më e sëmurë dhe më e frikshme se gjithçka që një njeri mund të imagjinojë.
Së dyti, ju duhet të ekzagjeroni disa elementë të krijesës tuaj për ta bërë atë mbi krye, dhe siç duhet të frikshme. Jepini shpatulla dhe krahë të mëdha në krahasim me kokën për ta bërë atë të lëkundet.
Brirët duhet të jenë të mëdhenj dhe të përdredhur, kthetrat duhet të jenë të gjata dhe të mprehta. Sytë e tepërt, ose të çarat e vogla të syve: pikat më të hijshme të dizajnit varen nga ju. Nëse kombinoni elementë të ekzagjeruar me anatomi natyraliste, krijesat tuaja do të jenë bindëse dhe tmerruese.
01. Skicimi
Unë bëj një skicë të shpejtë në stilolapsin dhe e skanoj me 300 përqind, pastaj përdor një rregullim të nivelit në Photoshop për t'i kthyer zezakët në një gri të lehta. Më pas e shtyp këtë në një copë 9x12 inç letër të papërshkueshme nga gjaku Borden & Riley për bazën e vizatimit përfundimtar.
02. Kokën lart
Unë hyj drejt në vizatimin e kokës. Ndonjëherë e shoh se kjo është mënyra më e mirë për mua për të krijuar një personalitet për krijesën, të cilën më pas mund ta realizoj përmes pjesës tjetër të dizajnit. Unë e ekzagjeroj formën e fytyrës së saj dhe tiparet e saj për ta shtuar mërzitjen e saj.
03. Referencat e shpendëve
Duke parë nga afër fotot referuese të sokoneve dhe bufëve, unë punoj në detajet e duarve dhe këmbëve të Harpy. Në duar dua të ndërthur një përzgjedhje të tipareve të shpendëve dhe njerëzve, ndërsa i mbaj këmbët në mënyrë rigoroze si të shpendëve.
04. Shtimi i krahëve
Unë e përfundoj vizatimin duke shqyrtuar nga afër krahët e zogjve të ndryshëm grabitqarë kur ato janë palosur në trupat e tyre, pastaj aplikova atë që pashë në vizatimin Harpy.
Me një bazë të fortë në anatominë e kafshëve dhe një përdorim strategjik të ekzagjerimit, jam përpjekur të hartoj një ide unike dhe interesante të figurës Harpy të legjendës klasike.
Fjalët: Jim Pavelec
Jim Pavelec jeton në një botë të rrethuar nga demonë, monstra dhe djaj. Ai është autori i librit se si të shkruhet Hell Beasts.Ky artikull fillimisht u shfaq në numrin 25 të ImagineFX.
Si kjo? Lexoni këto ...
- Si të krijoni një karakter origjinal shkencor-shkencor
- 3 Këshilla për krijimin e lëkurës së tejdukshme të vampirëve
- Furça Photoshop falas që duhet të ketë çdo krijues