Përmbajtje
- 01. Krijo në VR
- 02. Merrni skicime
- 03. Punë me shtresat
- 04. Tërhiqni sipërfaqet
- 05. Përdorni mjetin e torno
- 06. Provoni modelimin e nënndarjes
- 07. Krijoni një objekt poligonal
- 08. Puna me një objekt të nënndarjes
- 09. Eksploroni mjetet për shumëkëndëshat dhe nënndarjet
- 10. Aktivizo nënndarjet
- 11. Eksportoni në një aplikacion 3D
Skica e Gravitetit, mjeti i modelimit dhe modelimit për krijuesit e VR, ka vazhduar të fitojë terren në hapësirën krijuese të VR dhe të bëhet gjithnjë e më popullor nga artistët në të gjithë botën. Aplikacioni krijon mjedisin e tij të modelimit në VR dhe ka një ndikim transformues në krijimin e modelimit. Me skemën e saj të thjeshtë të mashtrimit të kontrollit që manipulohet nga kontrolluesit e dorës VR, Skica e Gravitetit mund të bëjë që çdo artist të ndihet një me modelin e tij.
Për më tepër, një grup i ri mjetesh për nënndarje e ka ngritur edhe më tej Gravitet Skicën në një mjet unik, miqësor të modelimit që siguron një mënyrë të freskët, intuitive dhe të përballueshme për t'i bërë artistët e çdo niveli eksperience të fillojnë modelimin.
- Skica e gravitetit në rishikimin e Oculus Rift
Skica e Gravitetit gjithashtu shkon shumë larg drejt përmbushjes së nevojës për një aplikacion 3D që ofron një mjedis modelimi intuitiv dhe ende mund të krijojë gjeometri që është në gjendje të transferohet në softuer tjetër 3D kur të përfundojë. Për shembuj të mrekullueshëm të programeve të tjerë 3D që mund të përdorni me Skica të Gravitetit, ne kemi një përmbledhje të softuerit më të mirë të modelimit 3D për leximin tuaj këtu. Tani, le të shqyrtojmë se çfarë mund të bëjë Skica e Gravitetit.
01. Krijo në VR
Për të përdorur Skicën e Gravitetit, nevojitet një makinë Windows e aftë për VR së bashku me një Oculus Rift, HTC Vive ose marka të caktuara të kufjeve me Windows me realitet të përzier. Cilido të jetë kufja që përdoret, kontrolluesit e duarve janë thelbësorë, pasi ato përmbajnë të gjitha mjetet e nevojshme për të përdorur Skicën e Gravitetit. Skica e Gravitetit është në dispozicion ose përmes Steam ose dyqanit Oculus Rift. Për këtë udhëzues u përdor versioni standard i Gravitetit Sketch.
02. Merrni skicime
Pasi të tërhiqni imazhet referuese duke klikuar dhe zvarritur nga ndërfaqja intuitive, skicimi mund të fillojë. Ndërrimi i boshtit e bën vizatimin në simetri të lehtë. Ndërsa Skica e Gravitetit krijon linja vektoriale, madje edhe në fazën e skicimit, secila linjë skica mund të redaktojë, fshihet ose zhvendoset në pikat e saj të kontrollit. Kjo e bën Skicën e Gravitetit një mjet të shkëlqyeshëm për artistët e çdo niveli aftësie, pasi çdo gabim mund të rregullohet shpejt dhe të përsëritet.
03. Punë me shtresat
Skica e Gravitetit ka një sistem të shkëlqyeshëm shtresimi dhe grupimi. Grupimi i objekteve kontrollohet nga kontrolluesi i majtë, dhe objektet mund të shtohen dhe grupet të prishen me një klik të vetëm. Paleta e shtresave mund të tërhiqet në mjedisin VR dhe një objekt mund të bjerë në shtresën e duhur duke e marrë atë dhe duke e hedhur në kutinë blu në fund të secilit titull të shtresës. Dukshmëria dhe aktivizimi i shtresës kontrollohen lehtësisht duke përdorur butonat më të mëdhenj në paletën e shtresave.
04. Tërhiqni sipërfaqet
Kur krijoni sipërfaqet kryesore, nevojiten të dy duart. Sipërfaqet fjalë për fjalë tërhiqen në formë dhe mund të këputen për të drejtuar gjeometrinë siç janë shtigjet. Si të gjithë elementët brenda Skicës së Gravitetit, këto sipërfaqe mund të modifikohen dhe rregullohen pasi të jenë krijuar. Praktikat standarde 3D të tilla si më pak pika kontrolli mundësojnë që sipërfaqet të punojnë mirë me Skicën e Gravitetit, pasi bën që pikat e kontrollit të kapen më lehtë.
05. Përdorni mjetin e torno
Skica e gravitetit ka një metodologji unike për krijimin e objekteve torno. Duke përdorur dorën dytësore për të vendosur boshtin, objektet e torno nxirren në vend. Përsëri, këto mund të redaktohen pasi të jenë tërhequr. Kjo metodologji funksionon gjithashtu me sistemin e rrjetit rrethor brenda Grafit Sketch, i cili përdor të njëjtin bosht për të lejuar krijimin e shembujve të shumtë të së njëjtës spline - një mënyrë e shkëlqyeshme për krijimin e telave dhe elementeve të tjerë të hollësishëm.
06. Provoni modelimin e nënndarjes
Nënndarja dhe vegla e modelimit të poligonit të Gravit Sketch është një tipar i ri i shkëlqyeshëm, por kjo nuk do të thotë që rrjedha tradicionale e punës duhet të braktiset kur punoni në këtë mënyrë. Furçat e skicës duhet të përdoren ende për të formuar shpejt një skicë të shpejtë 3D që mund të lejojë artistin të marrë një ide të vëllimit shumë shpejt. Mbani skicat në një shtresë të vetme Gravite Sketch e cila mund të fshihet ose të tregohet në nivele të ndryshme transparence siç dëshirohet përmes procesit të modelimit.
07. Krijoni një objekt poligonal
Ndërsa disa prej mjeteve para-ekzistuese të NURBS si sipërfaqet mund të shndërrohen në një sipërfaqe poligoni / nënndarje, nëse është një skenë e re, është potencialisht më së miri të filloni të punoni me një plan të vetëm, me simetri të zgjedhur tashmë. Për ta bërë këtë, shkoni te menuja Primitive dhe zgjidhni Plane. Sigurohuni që të zgjidhet ikona kuboide e rrumbullakosur e nënndarjes në pjesën e sipërme të djathtë të rrafshit primitiv. Kjo zbulon objektet primitive Skica e Gravitetit nuk mund t'i përdorë për të bërë një objekt të nënndarjes.
08. Puna me një objekt të nënndarjes
Nxjerrja e skajeve për të krijuar më shumë gjeometri është e thjeshtë në Skicën e Gravitetit. Zgjidhni një buzë (s) ose shumëkëndësh (t), pastaj një klik i vetëm në shkasin e kontrolluesit primar nxjerr një buzë ose poligon të ri. Vertices do të kapen në pikat afër dhe do të vulosin skajet. Me mjetin e zgjedhjes automatike të unazave të zgjedhura nga paleta e mjeteve (e dukshme në dorën dytësore në modalitetin e modifikimit), Gravity Sketch mund të zgjedhë sythe të besueshme dhe të nxjerrë një rrip poligonesh me një klik të këmbëzës.
09. Eksploroni mjetet për shumëkëndëshat dhe nënndarjet
Grupi i veglave të nënndarjes arrihet duke klikuar në butonin e poshtëm të dorës kryesore, e cila ka ikonën e një furçe dhe çekani kur është në modalitetin e redaktimit. Sfera me shkop është një mjet zbutës, i cili zbut pozicionin e pikës - mos harroni të shkallëzoni skenën në Skicën e Gravitetit sesa vetë vegla e lëmuar. Ekziston gjithashtu një thikë për prerjen e skajeve të reja në një poligon dhe një mjet bashkimi i cili mund të kombinojë objekte të ndara të poligonit në një shtresë të vetme.
10. Aktivizo nënndarjet
Në paletën e redaktimit ndryshoni butonin Off / On nën Nivelin e Nënndarjes. Ekzistojnë tre shtresa të zbutjes së nënndarjes. Nëse skajet janë shumë të lëmuara, sythet e skajit mund të shtohen lehtësisht duke klikuar vetëm në këmbëzën në dorën kryesore në një buzë, e cila më pas do të bëjë një lak buzë nëse ka një lak të besueshëm shumëkëndësh të disponueshëm. Me 'Zgjidh automatikisht sythe', një artist mund të rrëshqasë manualisht lakun e ri të skajit për të bërë një cep më të vështirë.
11. Eksportoni në një aplikacion 3D
Versioni bazë i Gravitetit Sketch lejon eksportimin e OBJ, i cili është fi ne për shumicën e përdorimeve. OBJ mund të jetë e rëndë nga gjeometria, prandaj jini të gatshëm të retopologjizoni modelin nëse është e nevojshme për kërkesa në kohë reale ose animacion. Nëse ngjyrat shtohen gjatë procesit të krijimit të Skicës së Gravitetit ato barten si materiale të ndara. Graviteti Sketch është i aftë të krijojë interpretues bazë, por aftësia e tij për të krijuar gjeometri për eksport në aplikacione 3D e bën atë një mjet të paçmuar të krijimit.
Ky artikull u botua fillimisht në Bota 3D, revista më e shitur në botë për artistët e CG. Spërshkruaj 3D World.