20 gjëra që çmendin zhvilluesit e faqeve në internet

Autor: Louise Ward
Data E Krijimit: 7 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 18 Mund 2024
Anonim
20 gjëra që çmendin zhvilluesit e faqeve në internet - Krijues
20 gjëra që çmendin zhvilluesit e faqeve në internet - Krijues

Unë do të jem i sinqertë. Jeta e një zhvilluesi të faqeve në internet është shumë e ëmbël. Ne paguhemi që të ulemi rreth një zyre me plan të hapur gjatë gjithë ditës duke zgjidhur probleme që, nëse nuk do të paguheshim, ndoshta do t'i bënim gjithsesi. Ne gjithashtu punojmë me njerëz të cilët, sepse nuk e kuptojnë mirë se çfarë bëjmë ose si e bëjmë, na konsiderojnë me një frikë të caktuar të shikimit. Kjo nuk i jep fund të mirës për sensin tonë të zgjeruar të vetë-rëndësisë.

Fatkeqësisht, disa nga ata njerëz janë gjithashtu të njëjtët njerëz që na tregojnë se çfarë të bëjmë. (A do të ngrihen dizajnerët vizualë?). Dhe për shkak se ata nuk e kuptojnë mirë se çfarë bëjmë, ndonjëherë duhet të bëjmë gjëra që, sinqerisht, na bëjnë të ndihemi të ndyrë. Për të mos përmendur nevojën për të lundruar në skedarët PSD të organizuar në mënyrë kaq të egër sa të mendoni se ato janë krijuar në atë mënyrë me qëllim. (Por kjo është në rregull, sepse edhe neve na pëlqen të zgjidhim enigma.)

Pra, dizajnerë vizualë, këtu është një listë e 20 gjërave që i çmendin zhvilluesit. Nëse nuk jeni duke bërë të paktën 15, atëherë nuk po përpiqeni mjaftueshëm.


1. Shtoni qoshe të rrumbullakosura në çdo element të vetëm në faqe. Ndërsa jeni në të, shtoni gjithashtu hije dhe gradiente.

2. Përdorni të njëjtën PSD si pikënisje për çdo projekt. Fshihni shtresat e papërdorura, por mos i fshini ato. Sigurohuni që PSD-ja juaj është të paktën 100 MB.

3. Përdorni sIFR në çdo pjesë të tekstit. Pikët e bonusit nëse zgjidhni një font që është shumë i ngjashëm me Arial.

4. Asnjëherë mos përdorni të njëjtat dimensione në elemente. Jepini secilit një madhësi dhe ngjyrë të ndryshme të shkronjave (për të zezën, përdorni # 000000, # 111111, # 121212 ...).

5. Përdorni shumë imazhe Breakout me transparencë. Zhvilluesit e faqeve u pëlqejnë grafikët që dalin nga kutitë dhe kolonat. Bonus pikë nëse shtoni mbështjelljen e tekstit rreth imazheve.

6. Shtoni një dritare modale. Të paktën gjysma e faqes duhet të ndodhë në një dritare modale.

7. Shtoni një buton Facebook Connect. Justshtë thjesht një buton. Sa e vështirë mund të jetë e zbatueshme?

8. Fshihni shtresat e rëndësishme të PSD-së. Më vonë, tregojini zhvilluesit se ata kanë humbur një element të fshehur.


9. Krijoni butona me gjendje përmbysjeje, aktive dhe të klikuara. Atëherë mos i tregoni askujt që e keni bërë këtë. Krijoni një skedar të veçantë për ta dhe dërgojeni atë në minutën e fundit. Ne i duam surprizat.

10. Tregojini zhvilluesit për disa funksionalitete të zbukuruara për të cilat keni lexuar diku në një blog. Atëherë thuaju ta ndërtojnë, sepse, nëse e ke parë diku, qartë është e mundur.

11. Shtoni një karusel. Oh po, dhe sigurohu që të jetë një karusel me ekran të plotë.

12. Përdorni Lorem Ipsum në vend të kopjimit real. Dhe sigurohuni që hapësira e rezervuar të mos jetë mjaft e madhe për kopjim real.

13. Bashkoni rastësisht shtresat e PSD-së. Pse jo? (Por mos bashkoni shumë. Do t'ju largojë më larg nga shënjestra magjike 100 MB).

14. Emërtoni të gjitha dosjet tuaja 'përfundimtare', plus një datë dhe një letër të rastit (përfundimtare-2010-12-01a.psd, përfundimtare- 2010-12-01r.psd, përfundimtare-2010-12-02b.psd).

15. Mos u shqetësoni për të bërë ndryshime sapo gjithçka të nënshkruhet. Kur të kemi mbaruar me një faqe, dërgoni një version tjetër, krejtësisht të ndryshëm të saj. Dhe na tregoni se këto ndryshime janë të domosdoshme dhe thelbësore për përvojën e përdoruesit.


16. Mos emëroni ose organizoni shtresat dhe dosjet tuaja PSD.

17. Nëse jeni duke hartuar një formë, harrojeni gjendjet e gabimit dhe suksesit. Ne do t'i shtrydhim ato gjëra diku. Na pëlqen të hamendësojmë qëllimet tuaja.

18. Kur jeni duke hartuar një faqe në internet, mos ftoni ndonjë zhvillues për mbledhjen e ideve ose mbledhjeve. Sigurohuni që të jemi të fundit që të shohim paraqitjen. Tregojini klientit më parë, kështu që do të jetë tepër vonë për të futur edhe një modicitet të arsyeshëm në punën tuaj.

19. Ne duhet të rrimë më shumë, kështu që gjatë QA mos përdorni softuer për ndjekjen e defekteve në kod. Ejani uluni me ne për një ditë të tërë dhe tregoni ndryshimet që dëshironi të bëhen mbi supe. Përdorni mundësinë për disa azhurnime të improvizuara të dizajnit gjithashtu.

20. Dhe së fundmi, kjo është gjëja më e rëndësishme: mos mësoni asgjë rreth çështjeve HTML, CSS, JavaScript ose shfletuesit. Sa më pak të dini për të, aq më të rëndësishëm dukemi.

Fjalët: Rafael Mumme është një zhvillues i iOS në Yahoo New York.

Ky artikull fillimisht u shfaq në numrin 205 të revistës .net - revista më e shitur në botë për krijuesit e faqeve në internet.

Artikujt E Fundit
INTERVIST: Regjisori i Aardman Darren Dubicki
Lexoj

INTERVIST: Regjisori i Aardman Darren Dubicki

Darren Dubicki u ba hkua me Aardman Animation në Nëntor 1998 i një tili t dhe arti t i produk ionit për filma arti tikë i Chicken Run dhe Cur e of the WereRabbit.Ai ka qen...
James Victore në OFFF 2012
Lexoj

James Victore në OFFF 2012

Arte Kompjuterike: Na fli ni për veten tuaj ... Jame Victore: Unë punoj i krijue grafik dhe arti t. Unë punoj për klientë dhe hokë të mençur, të guxim h...
Zotëroni shkencën e optimizimit të normës së konvertimit
Lexoj

Zotëroni shkencën e optimizimit të normës së konvertimit

Optimizimi i hkallë ë Konvertimit (CRO) ë htë proce i i mak imizimit të hndërrimeve nga trafiku ekzi tue . Për hembull, në e merrni 1000 vizitorë në d...