Si të krijoni flokë dhe lesh 3D

Autor: Monica Porter
Data E Krijimit: 22 Marsh 2021
Datën E Azhurnimit: 17 Mund 2024
Anonim
Si të krijoni flokë dhe lesh 3D - Krijues
Si të krijoni flokë dhe lesh 3D - Krijues

Përmbajtje

Ju mund të mbingarkoheni lehtë herën e parë që punoni me lesh në ndonjë program arti 3D. Në këtë udhëzues do t'ju bëj hap pas hapi përmes opsioneve dhe teknikave të ndryshme që Modo ka për të ofruar. Mjeti Modo's Fur është i shkëlqyeshëm, pasi mund të përdoret gjithashtu për krijimin e llojeve të tjera të materialeve, të tilla si puplat dhe gjethet e pemëve.

Këtë herë ne do të përqendrohemi në modelimin dhe etiketimin, por parimet që ne mbulojmë në këtë tutorial do të jenë të mjaftueshme që ju të aplikoni edhe në projekte të tjera. Unë zgjodha të punoja me dy personazhe të ndryshëm, të cilat do të na japin një gamë të gjerë mundësish për të punuar me materialin e leshit për përdorimin e udhëzuesve, hartave të peshave dhe opsioneve të tjera, në mënyrë që të kontrollojmë gjatësinë dhe drejtimin e flokëve.

Ne nuk do të përdorim një stil realist, përkundrazi do të shkojmë në një drejtim më dashamirës, ​​i cili është një pikënisje e mirë për këtë temë komplekse.


Me karakterin tonë të parë, Pirate, ne do të punojmë në më shumë detaje, duke mësuar rrjedhën e punës dhe duke krijuar forma specifike. Me personazhin e dytë, Monkey, ne do të vëmë në praktikë atë që kemi mësuar tashmë.

Në rrjedhën time të përditshme të punës unë përdor skripta dhe pasuri të ndryshme, të cilat mund të gjenden në faqen e komunitetit të The Foundry. Ju rekomandoj shumë që të hidhni një vështrim në këtë. Në veçanti për këtë projekt, ne përdorim një skenar për të shndërruar sythet e skajit në kthesa.

01. Vendosja e materialeve

Ne duhet të krijojmë materiale për flokët, mustaqet dhe mjekrën tonë dhe të shtojmë një material lesh për secilën prej tyre. Si pikë fillestare, rregulloni vlerat për leshin në 1 mm në Hapësira dhe 50 mm për Gjatësinë - pjesën tjetër mund ta lëmë me cilësimet e paracaktuara dhe t'i rregullojmë më vonë. Në Shader Tree bëni një grup të ri me mustaqe, mjekër dhe flokë dhe hidheni atë në grupin Head vetëm poshtë shtresës Skin.


02. Përgatitja e udhëzuesve

Për të krijuar udhëzuesit që do të përdorim për mustaqet, shkoni te rrjeta me emrin ‘mustaqe gjeo’. Pastaj duhet të zgjidhni të gjithë sythet e skajit dhe të ekzekutoni skriptin për t'i kthyer ato në kthesa. Pasi të keni mbaruar, kopjoni kthesat dhe ngjitini ato në rrjetën tuaj kryesore. Skenarin mund ta shkarkoni këtu.

03. Rritja e mustaqeve

Vendosni hapësirën në vetitë e leshit të materialit në 1 mm, Gjatësia në 35 mm dhe Segmentet Maks në 120. Vendosni një Vlera kryesore prej 1.0 në Tapering. Në skedën Fur Guides zgjidhni Pirate_geo. Vendosni opsionin Guide në Range dhe rregulloni vlerat nga Range Guide në 25 mm dhe Gjatësia e Guide në 100%. Në skedën Fur Kink rregulloni Grow Jitter në 50%, Position Jitter në 10% dhe Direction Jitter në 5%.


04. Rritja e mjekrës

Në vetitë e leshit të materialit për mjekër, vendosni Hapësirën në 1.5 mm dhe Gjatësinë në 200 mm. Në skedën Fur Kink rregulloni vlerat në 100% për Amplituda Bend dhe 100% për Rend Bend. Në këtë pikë në këto cilësime, duhet të kemi vetëm një ide të përafërt se si do të duket mjekra - më vonë ne do t'i rregullojmë këto vlera përsëri.

05. Gjatësia e leshit

Lëvizni te Layout Paint, shtoni një imazh të ri dhe vendosni ngjyrën në 100% të bardhë, pastaj vendoseni në majë të grupit tuaj të flokëve. Ndryshoni llojin e projeksionit në hartën UV dhe zgjidhni hartën e fytyrës. Ndryshoni efektin nga Ngjyra e shpërndarë në gjatësinë e leshit. Filloni të pikturoni zonat ku dëshironi të zvogëloni gjatësinë, me furçën e ajrit - duke përdorur ngjyrën e zezë me 50% errësirë. Krijoni shembuj të kësaj për materiale të tjera më vonë.

06. Dendësia e gëzofit

Shkoni te Listat> Hartat e Peshave> Harta e Re për të krijuar një hartë të peshave. Emërtoni atë density dendësia e flokëve ’. Kthehuni në Shader Tree shtoni një Hartë Teksti mbi Peshat në grupin tuaj të Flokëve. Ndryshoni efektin e saj nga Ngjyra e Shpërndarë në Dendësia e Für. Rregulloni Peshën në 100% në të gjitha poligonet ku rritet mjekra, por zbutni skajet ku flokët pushojnë së rrituri - kjo do të japë një ndjesi më organike.

07. Stilizimi i leshit

Për ta bërë mjekrën të ngurtë më të çrregullt, shkoni në skedën Fur Material dhe rrisni numrin e segmenteve në 60 dhe luani me Gjerësinë dhe Taperingun. Në skedën Fur Guide, rregulloni Clumps në 12%, Clump Range në 30 mm dhe Vlerat Clumping nga 0% në 100% për të shtrënguar mjekrën. Shkoni te opsioni Curl dhe rrisni vetë Curls në 400% dhe rregulloni Curling derisa të jeni të kënaqur me të. Kthehuni te skeda Fur Material dhe rregulloni gjatësinë.

08. Udhëzime për flokët

Caktoni grupe përzgjedhëse për pjesën e sipërme, të pasme, të majtë dhe të djathtë të flokëve. Krijoni udhëzues për ato zgjedhje me Veglat e Flokëve: numri i segmenteve 150, Numri Maksimal i Udhëzuesve 400, Gjatësia 60 mm dhe Shuma e Bend në 0%. Përdorni mjetin Krehër për të lëvizur udhëzuesit. Shko te Für Guide tab, kontrolloni Use Guides from Base Surface dhe përdorni opsionin Shape për të ndjekur formën e përgjithshme.

09. Materiali i flokëve

Ndryshe nga pjesa tjetër e materialeve të leshit, ne duam që flokët të duken më të butë dhe të shkëlqyeshëm, kështu që ne do të caktojmë një material të veçantë. Në materialin tuaj për Grupin e Flokëve, shtoni Shtresë> Materiale të personalizuara> Flokë. Luaj me vlerat dhe ngjyrat e këtij materiali. Kur të keni mbaruar, kthehuni tek Materiali i Qimeve të Flokëve dhe bëni rregullimet përfundimtare në skedën Material Fur. Vendosni Gjerësinë në 100%, shtoni tre vlera në Tapering: 100%, 0%, 100%.

10. Vetullat

Krijoni një material të ri lesh, dhe një shembull nga Gjatësia e Flokëve dhe vendoseni sipër Grupit të Flokëve. Vendosni udhëzues të rinj: Numrat e segmenteve tetë, Numri maksimal i udhëzuesve 50, Gjatësia 15 mm, Shuma e përkuljes 0%. Përdorni mjetin Comb për të modeluar vetullat. Në skedën Udhëzimet e leshit vendosni Udhëzuesit për Shape, Gjatësia e Udhëzuesit 50%, Shuma e Përzierjes 100%, Grumbujt 25%, ndryshoni Curls në Wave mode me 200% për Self Curls. Në skedën Fur Material vendosni Hapësirën në 700um, Gjatësia 100mm, Segmentet 24.

11. Kontrolli i qerpikëve

Për më shumë kontroll mbi qerpikët, krijoni dy materiale të ndryshme; një për qerpikët e sipërm dhe një për qerpikët e poshtëm. Nëse nuk doni të ndani të njëjtat atribute me pjesën tjetër të flokëve, vendosni këto materiale në grupin Eye Pirate dhe luani me vlerat materiale. Shtoni një material të ri lesh për secilin grup dhe krijoni udhëzuesit e tyre, pastaj vendosni Udhëzuesit në Shape. Rregulloni vlerat e Grumbullimit për t'i bërë fijet më afër dhe më të ngushta.

12. Vendosja e ngjyrës së leshit

Krijoni një set me shumëkëndëshat nga mjekra, vetullat dhe mustaqet - vendoseni atë Gradient Hair. Krijoni një grup të ri dhe etiketojeni atë në Gradient të flokëve. Shtoni dy gradiente brenda këtij grupi të ri; e para duhet të jetë një Ngjyrë Difuze me Parametrin e Hyrjes të vendosur në Particle ID dhe të vendosë ngjyrat që dëshironi. Bëni gradientin e dytë një Shuma Diffuse. Ndryshoni Modalitetin e Përzierjes në shumëzoni, vendosni vlerat nga 0% në 100%. Ndryshoni parametrin e hyrjes në gjatësinë parametrike të leshit.

13. Parametrat e zbritjes

Tani le të zbatojmë gjithçka që kemi mësuar nga puna me piratin te majmuni. Mos harroni, meqë ky është një objekt më i vogël, duhet të zvogëloni parametrat tuaj. Krijoni një Harta të Gjatësisë dhe një Hartë të Peshave për të kontrolluar flokët mbi bandana dhe jelek. Përdorni udhëzues për trupin, por jo për kokën; le të gravitetit të bëjë punën për ju. Ju vetëm duhet të rregulloni opsionet e përkuljes. Ju mund të përdorni skedarët e mi si referencë.

Ky artikull u botua fillimisht në Revista 3D World numri 211. Blini këtu.

Postime Të Freskëta
Sa aktivistë mund të futeni në një iPod?
Zbuloj

Sa aktivistë mund të futeni në një iPod?

Dy aktivi të të Greenpeace i hin barrikaduar në një iPod gjigant Apple për të rritur ndërgjegjë imin e fu hatë ë tyre të fundit kundër Apple...
Një uebsajt i ri i fuqishëm për ilustrim kolektiv
Zbuloj

Një uebsajt i ri i fuqishëm për ilustrim kolektiv

Tre vjet më parë lindi Lap i i Fuqi hëm. Një kolektiv i përbërë nga ilu true profe ioni të u ba hkuan për të mbë htetur njëri-tjetrin në...
JavaScript thelbësore: pesë bibliotekat më të mira grafike
Zbuloj

JavaScript thelbësore: pesë bibliotekat më të mira grafike

Vetëm kohët e fundit kemi qenë në gjendje të kon iderojmë Java cript për punë grafike, të tilla i vizatimi i tabelave o e ndo hta edhe lojëra HTML5. M...