Përmirësoni ndriçimin tuaj me këto 7 këshilla ekspertësh

Autor: Louise Ward
Data E Krijimit: 4 Shkurt 2021
Datën E Azhurnimit: 18 Mund 2024
Anonim
Përmirësoni ndriçimin tuaj me këto 7 këshilla ekspertësh - Krijues
Përmirësoni ndriçimin tuaj me këto 7 këshilla ekspertësh - Krijues

Përmbajtje

Ky artikull është sjellë për ju në bashkëpunim me Masters of CG, një konkurs i ri që ofron mundësinë për të punuar me një nga personazhet më ikonë të 2000AD. Ka çmime të mëdha për t'u fituar, prandaj hyrni sot!

Një nga gjërat më të mira për punën 3D është se si ajo përfshin kaq shumë elemente nga bota reale, vetëm më mirë. Kur vendosni një skenë në një program 3D, shpesh jeni duke imituar atribute nga bota reale.

Kjo është veçanërisht e vërtetë nëse dikush synon diçka afër fotorealizmit. Pra, kur ndërtojmë setin, qoftë një skenë e brendshme apo e jashtme, ne shpesh përpiqemi të kopjojmë atë që do të kishte kuptim në botën reale. E njëjta gjë vlen për ndriçimin, deri në një pikë. Kufizimi në CG gjithmonë rritet dhe na detyron të gjejmë mënyra krijuese ose duke kopjuar botën reale, ose ndonjëherë ta përmirësojmë atë.


Le të shohim pesë gjëra që mund të bëjmë për të bërë më të mirë ndriçimin CG në çdo program 3D.

01. Bëhuni një student i dritës

Edhe nëse nuk keni shkuar kurrë në shkollë për t'u bërë një teknologji ndriçimi, ju keni jetuar tërë jetën tuaj në ndriçim natyral dhe të bërë nga njeriu, kështu që e dini se si duhet të duket, apo jo? Epo, mbase.

Filloni t'i kushtoni vëmendje më të mirë se si duket ndriçimi në botën përreth jush, dhe skenat tuaja do të fillojnë të duken më mirë brenda natës. Nëse nuk po modeloni një dhomë pa dritare, shumica e skenave kanë një ndërthurje të ndriçimit të jashtëm dhe të brendshëm. Edhe një skenë natën pa dritë që vjen në dritare do të ndikojë në atë që bëjmë. Kjo sepse ndriçimi i natës është i ndryshëm nga dita. Ndaloni dhe vini re se sa shpesh i ndryshoni dritat në mjedisin tuaj ndërsa dita përparon.

02. Filloni me dizajnin pragmatik të ndriçimit


Shpesh është shumë më lehtë të fillosh ndriçimin e një skene duke vendosur pajisje ndriçimi aty ku logjikisht do të ishin në një mjedis të ngjashëm në botën reale. Për shembull, le të supozojmë se keni një skenë që zhvillohet në një apartament siç kemi ne në shembullin tonë. Si do ta ndizni? Të kesh disa njohuri për dizajnin e brendshëm mund të jetë e dobishme këtu.

Filloni të mendoni për bazat e ndriçimit të dhomës, llambat e tryezës, llambat në dysheme, llambadarët, ndriçimin e stilit të pista, dritën natyrore përmes dritareve, etj. Dhe mos harroni të vendosni ndonjë gjeometri përkatëse 3D të pajisjeve të ndriçimit që do të shiheshin logjikisht .

Nëse nuk jeni të sigurt se si ndriçohen dhomat, ka shumë libra për dizajnin e ndriçimit që japin një kurs përplasjeje. Dhe shumë revista të dizajnit të brendshëm që tregojnë ndriçim spektakolar të botës reale. Kjo është ajo për të cilën ne aspirojmë në punën tonë të CG, prandaj shikoni dhe mësoni nga këto.

03. Mësoni atributet e ndriçimit

Në shumicën e programeve, dritat vijnë me një gamë mbresëlënëse të kontrolleve për të marrë vetëm pamjen që kërkoni. Skenat tuaja nuk do të duken kurrë të vërteta duke rënë vetëm dritat në një skenë, që do të duket shumë CG rreth vitit 1995!


Paketat 3D të nivelit të lartë kanë një gamë të gjerë opsionesh në stilin e dritës. Luaj me ta dhe mëso se si funksionon secili. Ato janë krijuar për të imituar dritat e botës reale, por gjithashtu ofrojnë edhe shumë përdorime të tjera. Ekzistojnë disa lloje themelore të ndriçimit për të cilat duhet të dini.

  • Pikë (llambë): Rrezaton dritë në të gjitha drejtimet nga një pikë e vetme.
  • Vend: Drita përqendrohet të lëshojë në një drejtim me një përhapje (zakonisht) të ngushtë.
  • Paralele / Drejtuese (dielli): Kjo dritë nuk ka përhapje pasi rrezet janë paralele. Drita bie në mënyrë të barabartë në të gjithë skenën, përveç nëse modifikohet ndryshe.
  • Mjedisore (difuz): Krijon dritë të butë dhe jo të drejtuar. Kjo tenton të shtojë më shumë në zonat e hijeve sesa bën në pikat kryesore.
  • Zona (panel): Drita lëshon nga një zonë e gjerë. Kjo mund të përdoret për të përfaqësuar një llambë fluoreshente, ose dritën që vjen në një dritare.
  • Drita e vëllimit: Pothuajse më shumë një efekt i veçantë, përdoret për të krijuar efektin atmosferik të dritës në një hapësirë. Mendoni për rrezet e diellit.

Të gjitha këto lloje të dritave mund të përdoren në shumëfisha, dhe të përzihen sipas nevojës, për të krijuar një skenë realiste. Aty ku gjërat fillojnë të qetësohen është se ne kemi më shumë kontroll mbi këto drita dixhitale sesa një projektues ndriçimi do të kishte mbi dritat në jetën reale.

Për shembull, ne mund të vendosim nëse duam që një dritë të përdoret për ndriçim thjesht difuz (shumica e dritës që shohim), ose thjesht për ndriçim specular (pasqyrimet me shkëlqim të ndritshëm), ose të dyja.

Ne madje mund të vendosim nëse një dritë është mësuar shtoni drita në një skenë, e cila është mënyra se si përdoren zakonisht dritat, ose në vend të kësaj përdoren si një zbritja drita

Në këtë skenë shembullore, ne filluam me një dritë zone që përdorej në dritaren anën e majtë për të hedhur pak blu të dritës së ditës. Ndërsa kjo u refuzua pak pasi skena u ridizenjua që të ishte në muzg, ajo është akoma atje duke shtuar një fryrje e realizmit. Vini re se ka një dritë spoti në secilën pajisje, instalimin e tavanit në qendër dhe tre dritat e varësave mbi shiritin në të djathtë.

Ekziston edhe një dritë mbi tryezën e ngrënies e cila është kryesisht jashtë shikimit nga e majta. Ju mund të shihni dritën nga ajo derdhje në skenë. Një dritë tjetër kryesore që nuk mund ta shihni është drita e ambientit që është në skenë, e përdorur për të mbushur zonat e errëta siç do të bënte drita e kërcyer në jetën reale.

Drita e ambientit është një mënyrë e shpejtë dhe e lehtë për të shtuar këtë, dhe një ndjenjë të 'ajrit' në skenë. Ka teknika më ekzotike të pasqyrimit që do të bënin një punë edhe më të mirë, por kërkojnë shumë më shumë gjatë konfigurimit dhe interpretimit. Këto quhen teknika të ndriçimit global.

04. Hedhja e hijeve

Burimi i një drite do të ndikojë gjithashtu në cilësinë e hijeve që hidhen. Për shembull, një dritë paralele e përdorur për të replikuar diellin duhet të vendoset për të gjeneruar hije me tehe më të ashpra, siç krijon dielli. Spotlights krijojnë një kon të dritës, por bien të errët jashtë kësaj. Buzë e asaj ovale (ku drita godet një sipërfaqe) quhet 'penumbra', dhe mund të vendoset të jetë një buzë e fortë, ose e butë. Vetëm pikat vijuese teatrale krijojnë një buzë të fortë, kështu që zakonisht dëshironi ta bëni këtë buzë të butë.

Programet e softuerëve ofrojnë një sërë teknologjie për të gjeneruar hije në CG, dy më të zakonshmet janë HASKA E DEPTHIT dhe hijet RAYTRACED. Raytracing është një teknologji më e mirë, por mund të shtojë kohë të konsiderueshme në interpretim. Jo e tmerrshme nëse jeni duke bërë një ilustrim të vogël. Por nëse jeni duke bërë një imazh me rezolucion shumë të lartë, ose një animacion, shikoni nëse një hije e maskës së thellësisë mund të mos jetë mjaft e mirë.

Hijet bëjnë një ndryshim të madh në realizëm. Ju mund ta përmirësoni atë më tej duke përdorur teknika të ndryshme modifikuese për të përsosur imazhin tuaj. Gobos janë letra në forma të ndryshme që janë përdorur në industrinë e filmit për të hedhur hije të humorit në një set. Ne mund ta përdorim atë edhe në kompletet tona CG.

05. Dritat e vëllimit / mjegullës dhe ligji katror i anasjelltë

Sado të shkëlqyera që kanë marrë dritat CG, ato nuk kanë të gjitha atributet e gjetura në një dritë të botës reale. Kështu që nganjëherë duhet të lidhim disa drita CG së bashku për të marrë atë që na nevojitet.

Në imazhin tonë shembullor, ne e bëmë këtë me çdo dritë. Drita e tavanit ka një pikë pikë poshtë, të vendosur në një kënd të gjerë dhe një pnumbra shumë të butë. Por duhej që drita të godiste tavanin, dhe gjithashtu të kishte një ndjenjë të mjedisit, kështu që unë shtova një dritë të zonës që është ajo që ndriçon tavanin dhe gjithashtu instalimin vetë.

Megjithatë, një gjë ende mungonte. Pjesët e xhamit të mbuluar me brymë duhet të ishin të ndritshme. Në vend që ta bëja këtë me dritat pas saj, unë shtova një shkëlqim të vetë modelit, një teknikë e disponueshme në shumë programe.

Dritat var gjithashtu kishin njolla, me një mjegull të shtuar për t'i dhënë SPOT një trup të shtuar. Dhe një dritë AREA u shtua në pajisje për të ndriçuar secilën.

Ndërsa nuk përdoret shumë në këtë skenë të shpejtë, mbani në mend se dritat bëhen më të dobëta ndërsa largohen, kjo quhet 'bie'. Mësuesi juaj i shkencave do ta referonte atë si 'ligji i anasjelltë i katrorit' (kështu do të bëja edhe unë, kështu që mendoj se ne e dimë se kush është budalla këtu). Fall off mund të vendoset në shumicën e programeve. Jo vetëm që është e mirë për të rritur realitetin, por është gjithashtu shumë mirë për të na dhënë thjesht më shumë kontroll se çfarë do të lejojmë që drita jonë të ndriçojë.

Një kontroll tjetër është të vendosni një dritë për të ndriçuar disa modele të zgjedhura, dhe jo të tjera. Kjo ishte shumë e dobishme me dritën e tavolinës së darkës së padukshme e cila po ndriçonte shumë muret. Sapo u vendos të mos ndikonte tek ata, skena dukej shumë më mirë.

06. I përparuar: Ngjyra, temperatura, specifikimet e dritës, ndriçimi i bazuar në imazhe

Jini të vetëdijshëm për ngjyrën, ose emrin më teknik për të, Temperatura e Ngjyrës. Ndriçimi në natyrë është një përzierje e çuditshme e verdhë e ndritshme nga dielli, por në një ditë me diell, gjithashtu shumë blu nga qielli. Në një ditë me re, gjithçka bëhet gri dhe e ngopur.

Drita e brendshme është përgjithësisht shumë më e ngrohtë, megjithëse kjo mund të ndryshojë paksa me të gjitha llojet e reja të llambave që bëhen sot. Hyni në çdo dyqan shtëpie dhe shihni llamba të ofruara në temperatura të ndryshme me ngjyra. Por shumica prej nesh ende favorizon dritat më të ngrohta, veçanërisht për përdorim banesor.

Për qëllime ilustruese, ato që kemi diskutuar do të na japin rezultate të shkëlqyera. Por për prodhimin arkitektonik CAD, ku vlen saktësia, paketat ju lejojnë të importoni të dhëna fotometrike IES për pajisje speciale të ndriçimit, të cilat ofrojnë interpretime të sakta të ndriçimit.

Së fundmi, nëse paketa juaj e softuerit e mbështet atë, një mundësi tjetër në ndriçimin e një skene quhet ndriçim i bazuar në imazh. Në këtë teknikë ju sillni një Imazh me Diagnostikim të Lartë (HDRI), i cili ka mjedisin e skenës ku do të zhyten modelet tuaja 3D. Rezultatet shpesh janë shumë realiste, por shpesh duhet të shtohen me ndriçim shtesë.

07. Bëni pasime të shumta

Një nga teknikat e mia të preferuara, e përdorur si për ilustrim ashtu edhe për animacion, është të jap një goditje jo vetëm një herë të gjitha së bashku, por në vend të kësaj në pasime të shumta. Kjo mund të bëhet në mënyra të ndryshme, por për diskutimin tonë, ne do ta bënim secilën dritë (ose ndoshta grupe të vogla dritash, si ato mbi shirit) kur kalon individualisht. Kur të mbarojnë, të gjithë mund të sillen në Photoshop ose After Effects dhe të përshtaten me përmbajtjen e zemrës sonë, dhe në kohë reale!

Fjalët: Lance Evans

Lance Evans është drejtor krijues i Graphlink Media. Ai ka shkruar libra në 3D dhe ka prodhuar Seminare 3DNY për Apple dhe Alias.

Fito një udhëtim në SIGGRAPH!

Masters of CG është një konkurs i ri emocionues për banorët e BE që ju ofron mundësinë një në një jetë për të punuar me një nga personazhet më ikonë të 2000AD: Trooper Rogue.

Ne ju ftojmë të krijoni një ekip (deri në katër pjesëmarrës) dhe të trajtoni sa më shumë nga katër kategoritë tona që dëshironi - Sekuenca e Titullit, Pamjet Kryesore, Posteri i Filmit ose Identitetet. Për detaje të plota se si të futeni dhe të merrni Paketën tuaj të Informacionit të Konkurrencës, drejtojuni tani Uebfaqes së Masterit të CG.

Hyni në konkurs sot!

Rekomandimi Ynë
INTERVIST: Regjisori i Aardman Darren Dubicki
Lexoj

INTERVIST: Regjisori i Aardman Darren Dubicki

Darren Dubicki u ba hkua me Aardman Animation në Nëntor 1998 i një tili t dhe arti t i produk ionit për filma arti tikë i Chicken Run dhe Cur e of the WereRabbit.Ai ka qen...
James Victore në OFFF 2012
Lexoj

James Victore në OFFF 2012

Arte Kompjuterike: Na fli ni për veten tuaj ... Jame Victore: Unë punoj i krijue grafik dhe arti t. Unë punoj për klientë dhe hokë të mençur, të guxim h...
Zotëroni shkencën e optimizimit të normës së konvertimit
Lexoj

Zotëroni shkencën e optimizimit të normës së konvertimit

Optimizimi i hkallë ë Konvertimit (CRO) ë htë proce i i mak imizimit të hndërrimeve nga trafiku ekzi tue . Për hembull, në e merrni 1000 vizitorë në d...